Enumeraciones de HLSL de Direct3D 12 Raytracing
Las siguientes enumeraciones HLSL admiten la canalización de raytracing de Direct3D 12.
En esta sección
Tema | Descripción |
---|---|
RAY_FLAG |
Marcas pasadas a la función TraceRay para invalidar la transparencia, la selección y el comportamiento anticipado. |
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