Referencia de Direct3D 12
En esta sección se tratan las API para la programación gráfica basada en Direct3D 12.
En esta sección
Tema | Descripción |
---|---|
Jerarquía de interfaz | En el diagrama se muestra la jerarquía de herencia de interfaz. |
Código de ejemplo en la referencia D3D12 | Explica el uso del código de ejemplo en la documentación de Direct3D 12. |
Referencia principal | En esta sección se tratan las API de Direct3D 12 declaradas en d3d12.h, incluidas las API para búferes, texturas y vistas. |
Referencia de la capa de depuración | En esta sección se tratan las API de Direct3D 12 declaradas en d3d12sdklayers.h, que es para la capa de depuración. |
Referencia del sombreador | En esta sección se tratan las API de Direct3D 12 declaradas en d3d12shader.h, lo que ayuda a crear y administrar sombreadores programables. Los sombreadores son programas ejecutables que se programan exclusivamente con HLSL. |
Referencia de 11on12 | En esta sección se tratan las API de Direct3D 12 declaradas en d3d11on12.h. Las API de Direct3D 11on12 le ayudan a portar el código incrementalmente de D3D11 a D3D12. |
Referencia de Direct Machine Learning (DirectML) | En esta sección se tratan las API de Direct Machine Learning (DirectML) declaradas en directml.h. |
Funciones y estructuras auxiliares para D3D12 | Estas estructuras auxiliares y funciones auxiliares se declaran en d3dx12.h . |
Códigos de retorno de Direct3D 12 | A continuación se muestran los códigos de retorno de las funciones de API. |
Direct3D 12 Raytracing | En esta sección se proporcionan vínculos a las API que son relevantes para Direct3D 12 Raytracing. |
Direct3D 12 en Windows 7 | En esta sección se tratan las API de Direct3D 12 declaradas en , para su uso únicamente en d3d12downlevel.h Windows 7. Consulta Migración de juegos de DirectX 12 a Windows 7 para obtener más información. |