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Tipos de recursos HLSL de Raytracing (Direct3D 12)

Los siguientes tipos de recursos HLSL admiten la canalización de raytracing de Direct3D 12.

En esta sección

Tema Descripción
RaytracingAccelerationStructure
Tipo de recurso que se puede declarar en HLSL y que se pasa a TraceRay para indicar el recurso de aceleración de nivel superior creado mediante BuildRaytracingAccelerationStructure.

Referencia principal

Referencia de Direct3D 12