Estructuras y funciones auxiliares para Direct3D 12
Estas estructuras auxiliares y funciones auxiliares se declaran en d3dx12.h
.
d3dx12.h
está disponible por separado de los encabezados de Direct3D 12. Puede descargar d3dx12.h
desde la biblioteca auxiliar D3D12.
Puedes usar estas estructuras auxiliares para crear e inicializar estructuras de Direct3D. Estas estructuras auxiliares se comportan como clases de C++. Cada estructura auxiliar suele tener un constructor predeterminado, un constructor explícito, un destructor y un operador de conversión para la estructura D3D12 asociada. Cada estructura auxiliar tiene un prefijo "C" y está asociado a una estructura D3D12 que carece del prefijo "C". La mayoría de las estructuras auxiliares contienen métodos miembro de inicialización, algunos contienen funciones de comparación.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Interfaces auxiliares para D3D12 | Estas interfaces auxiliares ayudan especialmente a controlar subrecursos y se declaran en d3dx12.h . |
Estructuras auxiliares de D3D12 | Estas estructuras auxiliares ayudan a inicializar muchas de las estructuras de Direct3D 12 y se declaran en d3dx12.h . |
Funciones auxiliares de D3D12 | Estas funciones auxiliares ayudan especialmente en el control de subrecursos y se declaran en d3dx12.h . |
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