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Animación (gráficos de Direct3D 9)

Contiene animaciones que hacen referencia a un fotograma anterior. Debe contener una referencia a un marco y al menos un conjunto de plantillas AnimationKey . También puede contener un objeto de datos AnimationOptions .

template Animation
{
    < 3D82AB4F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 >
    [...]
} 

Donde:

  • [ ... ] - Cualquier plantilla de archivo .x se puede usar aquí. Esto hace que la arquitectura sea extensible.

Consulte también

Templates (Plantillas [C++])