Estructura D3DCOMPOSERECTDESTINATION
Especifica el glifo de origen y la ubicación de una superficie monocromática en la que se van a copiar glifos.
Sintaxis
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
USHORT SrcRectIndex;
USHORT Reserved;
USHORT X;
USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;
Miembros
-
SrcRectIndex
-
Tipo: USHORT
-
Indexe un glifo determinado del búfer de vértices que contiene estructuras D3DCOMPOSERECTDESC .
-
Reserved
-
Tipo: USHORT
-
Reservado para fines de alineación.
-
X
-
Tipo: USHORT
-
Coordenada izquierda en la que empezar a copiar.
-
S
-
Tipo: USHORT
-
Coordenada superior en la que se va a comenzar la copia.
Observaciones
Esta estructura se usa en llamadas a ComposeRects para indicar que se deben copiar los glifos de ubicación en y en qué glifo concreto se debe copiar. Se crea un búfer de vértices (vea IDirect3DVertexBuffer9) rellenado con estas estructuras para contener las ubicaciones del glifo. Los miembros de USHORT se usan para reducir la superficie de memoria tanto como sea posible.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también