D3DVERTEXTEXTURESAMPLER

Constantes del sampler de textura de vértice.

Estas constantes identifican los muestreadores de textura usados por los sombreadores de vértices.

#define Descripción
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0 (D3DDMAPSAMPLER+1)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER1 (D3DDMAPSAMPLER+2)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER2 (D3DDMAPSAMPLER+3)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER3 (D3DDMAPSAMPLER+4)

 

D3DDMAPSAMPLER

Se trata de una constante interna utilizada por el muestreador de texturas en el teselador.

#define Descripción
D3DDMAPSAMPLER 256, que es el número máximo de muestras de textura.

 

Información constante

Requisito Value
Encabezado d3d9types.h
Sistema operativo mínimo Windows 98

 

Constantes de Direct3D