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Función D3DXFillCubeTexture

Usa una función proporcionada por el usuario para rellenar cada elemento de textura mip de una textura de cubo determinada.

Sintaxis

HRESULT D3DXFillCubeTexture(
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
  _In_  LPD3DXFILL3D           pFunction,
  _In_  LPVOID                 pData
);

Parámetros

pTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9

Puntero a una interfaz IDirect3DCubeTexture9 , que representa la textura rellena.

pFunction [in]

Tipo: LPD3DXFILL3D

Puntero a una función de evaluador proporcionada por el usuario, que se usará para calcular el valor de cada elemento de textura. La función sigue el prototipo de LPD3DXFILL3D.

pData [in]

Tipo: LPVOID

Puntero a un bloque arbitrario de datos definidos por el usuario. Este puntero se pasará a la función proporcionada en pFunction.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes valores: D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Este es un ejemplo que crea una función denominada ColorCubeFill, que se basa en D3DXFillCubeTexture.

// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorCubeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord, 
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
    *pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
    
    
// Fill the texture using D3DXFillCubeTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillCubeTexture (m_pTexture, ColorCubeFill, NULL)))
{
    return hr;
}

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones de textura en D3DX 9