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Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Devuelve el conjugado de un cuaternión.
Sintaxis
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionConjugate(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero a la estructura D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.
-
pQ [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a la estructura D3DXQUATERNION de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION que es el conjugado del cuaternión.
Comentarios
Dada una cuaternión (x, y, z, w), la función D3DXQuaternionConjugate devolverá el cuaternión (-x, -y, -z, w).
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXQuaternionConjugate se puede usar como parámetro para otra función.
Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también