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Función D3DXQuaternionDot

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Devuelve el producto de punto de dos cuaterniones.

Sintaxis

FLOAT D3DXQuaternionDot(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);

Parámetros

pQ1 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.

pQ2 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.

Valor devuelto

Tipo: FLOAT

Producto de punto de dos cuaterniones.

Comentarios

Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas