Función D3DXSaveSurfaceToFile
Guarda una superficie en un archivo.
Sintaxis
HRESULT D3DXSaveSurfaceToFile(
_In_ LPCTSTR pDestFile,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const RECT *pSrcRect
);
Parámetros
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pDestFile [in]
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Tipo: LPCTSTR
Puntero a una cadena que especifica el nombre de archivo de la imagen de destino. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos de cadena se resuelve en LPCSTR. Vea la sección Comentarios.
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DestFormat [in]
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Tipo: D3DXIMAGE_FILEFORMAT
D3DXIMAGE_FILEFORMAT especificar el formato de archivo que se va a usar al guardar. Esta función permite guardar en todos los formatos de D3DXIMAGE_FILEFORMAT excepto portable Pixmap (.ppm) y Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga).
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pSrcSurface [in]
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Tipo: LPDIRECT3DSURFACE9
Puntero a la interfaz IDirect3DSurface9 , que contiene la imagen que se va a guardar.
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pSrcPalette [in]
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Tipo: const PALETTEENTRY*
Puntero a una estructura PALETTEENTRY que contiene una paleta de 256 colores. Este parámetro puede ser NULL.
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pSrcRect [in]
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Tipo: const RECT*
Puntero a una estructura RECT . Especifica el rectángulo de origen. Establezca este parámetro en NULL para especificar toda la imagen.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser el siguiente: D3DERR_INVALIDCALL
Observaciones
La configuración del compilador también determina la versión de la función. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXSaveSurfaceToFileW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXSaveSurfaceToFileA porque se usan cadenas ANSI.
Esta función controla la conversión a y desde formatos de textura comprimidos.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también