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Función D3DXSaveSurfaceToFileInMemory

Guarda una superficie en un archivo de imagen.

Sintaxis

HRESULT D3DXSaveSurfaceToFileInMemory(
  _Out_       LPD3DXBUFFER         *ppDestBuf,
  _In_        D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
  _In_        LPDIRECT3DSURFACE9   pSrcSurface,
  _In_  const PALETTEENTRY         *pSrcPalette,
  _In_  const RECT                 *pSrcRect
);

Parámetros

ppDestBuf [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Dirección de un puntero a un id3DXBuffer que almacenará la imagen.

DestFormat [in]

Tipo: D3DXIMAGE_FILEFORMAT

D3DXIMAGE_FILEFORMAT especificar el formato de archivo que se va a usar al guardar. Esta función permite guardar en todos los formatos de D3DXIMAGE_FILEFORMAT excepto Portable Pixmap (.ppm) y Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga).

pSrcSurface [in]

Tipo: LPDIRECT3DSURFACE9

Puntero a la interfaz IDirect3DSurface9 que contiene la imagen que se va a guardar.

pSrcPalette [in]

Tipo: const PALETTEENTRY*

Puntero a una estructura PALETTEENTRY que contiene una paleta de 256 colores. Este parámetro puede ser NULL.

pSrcRect [in]

Tipo: const RECT*

Puntero a una estructura RECT . Especifica el rectángulo de origen. Establezca este parámetro en NULL para especificar toda la imagen.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser el siguiente: D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Esta función controla la conversión a y desde formatos de textura comprimidos.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones de textura en D3DX 9

D3DXSaveVolumeToFileInMemory