Método ID3DXMesh::LockAttributeBuffer
Bloquea el búfer de malla que contiene los datos del atributo de malla y devuelve un puntero a él.
Sintaxis
HRESULT LockAttributeBuffer(
[in] DWORD Flags,
[out] DWORD **ppData
);
Parámetros
-
Marcas [in]
-
Tipo: DWORD
Combinación de cero o más marcas de bloqueo que describen el tipo de bloqueo que se va a realizar. Para este método, las marcas válidas son:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Para obtener una descripción de las marcas, vea D3DLOCK.
-
ppData [out]
-
Tipo: DWORD**
Dirección de un puntero a un búfer que contiene un DWORD para cada cara de la malla.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Si se ha llamado a ID3DXMesh::Optimize , la malla también tendrá una tabla de atributos a la que se puede acceder mediante el método ID3DXBaseMesh::GetAttributeTable .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también