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Las aplicaciones usan los métodos de la interfaz ID3DXMesh para manipular objetos de malla.
Miembros
La interfaz ID3DXMesh hereda de ID3DXBaseMesh. ID3DXMesh también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3DXMesh tiene estos métodos.
Método | Descripción |
---|---|
LockAttributeBuffer | Bloquea el búfer de malla que contiene los datos del atributo de malla y devuelve un puntero a él. |
Optimización | Genera una nueva malla con caras y vértices reordenados para optimizar el rendimiento del dibujo. |
OptimizeInplace | Genera una malla con caras y vértices reordenados para optimizar el rendimiento del dibujo. Este método reordena la malla existente. |
SetAttributeTable | Establece la tabla de atributos de una malla y el número de entradas almacenadas en la tabla. |
UnlockAttributeBuffer | Desbloquea un búfer de atributos. |
Comentarios
Para obtener la interfaz ID3DXMesh , llame a la función D3DXCreateMesh o D3DXCreateMeshFVF .
Esta interfaz hereda funcionalidad adicional de la interfaz ID3DXBaseMesh .
El tipo LPD3DXMESH se define como puntero a la interfaz ID3DXMesh .
typedef struct ID3DXMesh *LPD3DXMESH;
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también