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Método ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence

Obtiene los vértices y pesos que influye un hueso.

Sintaxis

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in]      DWORD Bone,
  [in, out] DWORD *vertices,
  [in, out] FLOAT *weights
);

Parámetros

Hueso [en]

Tipo: DWORD

Número de hueso.

vértices [in, out]

Tipo: DWORD*

Obtiene la matriz de vértices influenciados por un hueso.

pesos [in, out]

Tipo: FLOAT*

Obtiene la matriz de pesos influenciados por un hueso.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Use ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences para averiguar cuántos vértices influyen en el hueso.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence