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Método ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence

Establece el valor de influencia de un hueso.

Sintaxis

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in]       DWORD Bone,
  [in]       DWORD numInfluences,
  [in] const DWORD *vertices,
  [in] const FLOAT *weights
);

Parámetros

Hueso [en]

Tipo: DWORD

Número de hueso.

numInfluences [in]

Tipo: DWORD

Número de influencias.

vértices [in]

Tipo: const DWORD*

Matriz de vértices influenciados por un hueso.

pesos [in]

Tipo: const FLOAT*

Matriz de pesos influenciados por un hueso.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence

ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences