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Método ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence

Recupera el factor de mezcla y el vértice afectados por una influencia ósea especificada.

Sintaxis

HRESULT GetBoneVertexInfluence(
  [in]      DWORD boneNum,
  [in]      DWORD influenceNum,
  [in, out] FLOAT *pWeight,
  [in, out] DWORD *pVertexNum
);

Parámetros

boneNum [in]

Tipo: DWORD

Índice del hueso. Debe estar entre 0 y el número de huesos.

influenceNum [in]

Tipo: DWORD

Índice de la matriz de influencia del hueso especificado.

pWeight [in, out]

Tipo: FLOAT*

Puntero al factor de mezcla influenciado por influenceNum.

pVertexNum [in, out]

Tipo: DWORD*

Puntero al vértice influenciado por influenceNum.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence