Trabajar con cursores de mouse (Direct3D 9)
Los métodos de cursor del mouse permiten a la aplicación especificar un cursor de color proporcionando una superficie que contiene una imagen. El sistema garantizará que este cursor se actualice a la mitad de la velocidad de presentación o más si la velocidad de fotogramas de la aplicación es lenta. Sin embargo, el cursor nunca se actualizará con más frecuencia que la frecuencia de actualización de la pantalla.
La posición del cursor del mouse está vinculada al cursor del sistema, adecuadamente escalada para la resolución espacial del modo de presentación actual, pero la aplicación puede moverla explícitamente. Esto es análogo al comportamiento de la API de Win32: cursor del mouse del sistema compatible. Para obtener más información sobre cómo usar un cursor del mouse en la aplicación Direct3D, consulta los siguientes temas de referencia.
- IDirect3DDevice9::ShowCursor
- IDirect3DDevice9::SetCursorPosition
- IDirect3DDevice9::SetCursorProperties
Direct3D garantiza que el mouse sea compatible con implementaciones de hardware o por el tiempo de ejecución de Direct3D que realiza operaciones de creación de cambios acelerados por hardware al llamar a IDirect3DDevice9::P resent.
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