continue (sm4 - asm)

Continúa la ejecución al principio del bucle actual.

continue

 

Comentarios

continue solo se puede usar dentro de un bucle o endloop.

En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar la instrucción continue .

                loop
                    if_na r0.x
                        break
                    endif
                    if_z r1.x
                        ...
                        continue
                    endif
                    ...
                endloop

El formato de token contiene el desplazamiento de la instrucción de bucle correspondiente en el sombreador como comodidad.

Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:

Sombreador de vértices Sombreador de geometría Sombreador de píxeles
x x x

 

Modelo de sombreador mínimo

Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.

Modelo de sombreador Compatible
Modelo de sombreador 5
Modelo de sombreador 4.1
Modelo de sombreador 4
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) no

 

Ensamblado del modelo de sombreador 4 (DirectX HLSL)