dcl_resource (sm4 - asm)

Declara un recurso de entrada de sombreador no multimuestreo.

dcl_resource tN, resourceType, returnType(s)

Declara un recurso de entrada de sombreador multimuestreo.

dcl_resource tN, resourceType[size]NN, returnType(s)
Elemento Descripción
tN
[in] Registro de textura, donde N es un entero que denota el número de registro.
resourceType
[in] Cualquier tipo de objeto que aparezca en la página texture-object .
resourceType[size]NN
[in] Un tipo de objeto Texture2D o Texture2DArray (vea la página texture-object ); size es un entero opcional que denota el número de elementos de la matriz; NN es un entero que denota el número de muestreos múltiples.
returnType(s)
[in] Tipo de valor devuelto por componente que es uno de los siguientes: UNORM, SNORM, SINT, UINT o FLOAT. El número de tipos devueltos puede ser tan solo 1 (si todos los componentes son del mismo tipo), pero pueden ser de hasta cuatro.

Se accede a un recurso en HLSL mediante la carga; También se puede acceder a una textura no multimuestreo mediante cualquiera de los métodos de ejemplo del objeto de textura HLSL.

Si un recurso está enlazado a una fase del sombreador, el formato de recurso se validará con el tipo de valor devuelto.

Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:

Sombreador de vértices Sombreador de geometría Sombreador de píxeles
x x x

Esta instrucción se incluye para ayudar a depurar un sombreador en el ensamblado; No se puede crear un sombreador en el lenguaje de ensamblado mediante el modelo 4 del sombreador.

Ejemplo

A continuación se muestra un ejemplo:

dcl_resource t3, buffer, UNORM

Modelo de sombreador mínimo

Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.

Modelo de sombreador Compatible
Modelo de sombreador 5
Modelo de sombreador 4.1
Modelo de sombreador 4
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) no

Ensamblado del modelo de sombreador 4 (DirectX HLSL)