imm_atomic_or (sm5 - asm)

OR atómico inmediato a la memoria bit a bit. Devuelve el valor en la memoria antes de or.

imm_atomic_or dst0[.single_component_mask], dst1, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component]
Elemento Descripción
dst0
[in] Contiene el valor de dst1 antes de or.
dst1
[in] Una vista de acceso desordenada (UAV) (u#). En el sombreador de proceso, también puede ser memoria compartida del grupo de subprocesos (g#).
dstAddress
[in] Dirección de memoria.
src0
Valor de OR con dst1.

Observaciones

Esta instrucción realiza un único componente de 32 bits or de operando src0 con dst1 a 32 bits por dirección de componente dstAddress.

Si dst1 es u#, puede haberse declarado como sin formato, con tipo o estructurado. Si se escribe, se debe declarar como UINT/SINT con el formato de recurso enlazado que se R32_UINT/_SINT.

Si dst1 es g#, debe declararse como sin formato o estructurado.

Valor de la memoria dst1 antes de que el or se devuelva a dst0.

Toda la operación se realiza de forma atómica.

El número de componentes tomados de la dirección viene determinado por la dimensionalidad del recurso declarado en dst1.

Si la invocación del sombreador está inactiva, por ejemplo, si el píxel se ha descartado anteriormente en su ejecución, o una invocación de píxel/muestra solo existe para servir como asistente para un píxel o muestra real para derivados, esta instrucción no modifica la memoria dst1 en absoluto y el valor devuelto no está definido.

El direccionamiento fuera de los límites en u# hace que no se escriba nada en la memoria, excepto si el U# está estructurado y el desplazamiento de bytes en la estructura (segundo componente de la dirección) está causando el acceso fuera de los límites y, a continuación, todo el contenido del UAV se vuelve indefinido.

El direccionamiento fuera de los límites en u# o g# hace que se devuelva un resultado no definido al sombreador en dst0.

Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:

Vértice Casco Domain Geometría Píxel Compute
x X

Dado que las UAV están disponibles en todas las fases del sombreador para Direct3D 11.1, esta instrucción se aplica a todas las fases del sombreador para el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible a partir de Windows 8.

Vértice Casco Domain Geometría Píxel Compute
X X x x x x

Modelo de sombreador mínimo

Esta instrucción se admite en los siguientes modelos de sombreador:

Modelo de sombreador Compatible
Modelo de sombreador 5
Modelo de sombreador 4.1 no
Modelo de sombreador 4 no
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) no

Ensamblado del modelo de sombreador 5 (DirectX HLSL)