Texture2D

Tipo Texture2D (tal como existe en el modelo de sombreador 4) más las variables de recursos. Este objeto de textura admite los métodos siguientes además de los métodos de Shader Model 4.

Método Descripción
Reunir Devuelve los cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi lineal.
GatherRed Devuelve los componentes rojos de los cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi lineal.
GatherGreen Devuelve los componentes verdes de los cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi lineal.
GatherBlue Devuelve los componentes azules de los cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi lineal.
GatherAlpha Devuelve los componentes alfa de los cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi lineal.
GatherCmp Para cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi lineal, devuelve su comparación con un valor de comparación.
GatherCmpRed Para cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi-lineal, devuelve una comparación de su componente rojo con un valor de comparación.
GatherCmpGreen Para cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi-lineal, devuelve una comparación de su componente verde con un valor de comparación.
GatherCmpBlue Para cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi-lineal, devuelve una comparación de su componente azul con un valor de comparación.
GatherCmpAlpha Para cuatro valores de elementos de textura que se usarían en una operación de filtrado bi lineal, devuelve una comparación de su componente alfa con un valor de comparación.
GetDimensions Obtiene las dimensiones del recurso.
Carga Lee los datos de textura.
Mips. Operator[][] Obtiene una variable de recurso de solo lectura.
Operador[] Obtiene una variable de recurso de solo lectura.
Muestra Muestra una textura.
SampleBias Muestra una textura, después de aplicar el valor de sesgo al nivel de mapa mip.
SampleCmp Muestra una textura, utilizando un valor de comparación para rechazar muestras.
SampleCmpLevelZero Muestra una textura (solo nivel de mapa mip 0), usando un valor de comparación para rechazar muestras.
SampleGrad Muestra una textura mediante un degradado para influir en la forma en que se calcula la ubicación de la muestra.
SampleLevel Muestra una textura en el nivel de mapa mip especificado.

 

Modelo de sombreador mínimo

Este objeto se admite en los siguientes modelos de sombreador.

Modelo de sombreador Compatible
Modelo de sombreador 5 y modelos de sombreador posteriores

 

Este objeto es compatible con los siguientes tipos de sombreadores:

Vértice Casco Domain Geometría Píxel Compute
x x x x x x

 

Consulte también

Objetos del modelo de sombreador 5