Función Texture2D::GatherBlue(S,float,int)
Devuelve los componentes azules de los cuatro valores de textura que se usarían en una operación de filtrado bi lineal.
Sintaxis
TemplateType GatherBlue(
in sampler s,
in float2 location,
in int2 offset
);
Parámetros
-
s [in]
-
Tipo: sampler
Índice del muestreador de base cero.
-
location [in]
-
Tipo: float2
Coordenadas de ejemplo (u,v).
-
offset [in]
-
Tipo: int2
Desplazamiento que se aplica a la coordenada de textura antes del muestreo.
Valor devuelto
Tipo: TemplateType
Valor de cuatro componentes cuyo tipo es el mismo que el tipo de plantilla.
Comentarios
Las muestras de textura se pueden usar para la interpolación bilineal.
Esta función es compatible con los siguientes tipos de sombreadores:
Vértice | Casco | Domain | Geometría | Píxel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Consulte también