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Su primer programa direct2D

Vamos a crear nuestro primer programa direct2D. El programa no hace nada elegante, simplemente dibuja un círculo que llena el área cliente de la ventana. Pero este programa presenta muchos conceptos esenciales de Direct2D.

captura de pantalla del programa de círculo.

Esta es la lista de código del programa Circle. El programa vuelve a usar la BaseWindow clase que se definió en el tema Administración del estado de la aplicación. Los temas posteriores examinarán el código en detalle.

#include <windows.h>
#include <d2d1.h>
#pragma comment(lib, "d2d1")

#include "basewin.h"

template <class T> void SafeRelease(T **ppT)
{
    if (*ppT)
    {
        (*ppT)->Release();
        *ppT = NULL;
    }
}

class MainWindow : public BaseWindow<MainWindow>
{
    ID2D1Factory            *pFactory;
    ID2D1HwndRenderTarget   *pRenderTarget;
    ID2D1SolidColorBrush    *pBrush;
    D2D1_ELLIPSE            ellipse;

    void    CalculateLayout();
    HRESULT CreateGraphicsResources();
    void    DiscardGraphicsResources();
    void    OnPaint();
    void    Resize();

public:

    MainWindow() : pFactory(NULL), pRenderTarget(NULL), pBrush(NULL)
    {
    }

    PCWSTR  ClassName() const { return L"Circle Window Class"; }
    LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};

// Recalculate drawing layout when the size of the window changes.

void MainWindow::CalculateLayout()
{
    if (pRenderTarget != NULL)
    {
        D2D1_SIZE_F size = pRenderTarget->GetSize();
        const float x = size.width / 2;
        const float y = size.height / 2;
        const float radius = min(x, y);
        ellipse = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(x, y), radius, radius);
    }
}

HRESULT MainWindow::CreateGraphicsResources()
{
    HRESULT hr = S_OK;
    if (pRenderTarget == NULL)
    {
        RECT rc;
        GetClientRect(m_hwnd, &rc);

        D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right, rc.bottom);

        hr = pFactory->CreateHwndRenderTarget(
            D2D1::RenderTargetProperties(),
            D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
            &pRenderTarget);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            const D2D1_COLOR_F color = D2D1::ColorF(1.0f, 1.0f, 0);
            hr = pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(color, &pBrush);

            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                CalculateLayout();
            }
        }
    }
    return hr;
}

void MainWindow::DiscardGraphicsResources()
{
    SafeRelease(&pRenderTarget);
    SafeRelease(&pBrush);
}

void MainWindow::OnPaint()
{
    HRESULT hr = CreateGraphicsResources();
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        BeginPaint(m_hwnd, &ps);
     
        pRenderTarget->BeginDraw();

        pRenderTarget->Clear( D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::SkyBlue) );
        pRenderTarget->FillEllipse(ellipse, pBrush);

        hr = pRenderTarget->EndDraw();
        if (FAILED(hr) || hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
        {
            DiscardGraphicsResources();
        }
        EndPaint(m_hwnd, &ps);
    }
}

void MainWindow::Resize()
{
    if (pRenderTarget != NULL)
    {
        RECT rc;
        GetClientRect(m_hwnd, &rc);

        D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right, rc.bottom);

        pRenderTarget->Resize(size);
        CalculateLayout();
        InvalidateRect(m_hwnd, NULL, FALSE);
    }
}

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR, int nCmdShow)
{
    MainWindow win;

    if (!win.Create(L"Circle", WS_OVERLAPPEDWINDOW))
    {
        return 0;
    }

    ShowWindow(win.Window(), nCmdShow);

    // Run the message loop.

    MSG msg = { };
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return 0;
}

LRESULT MainWindow::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_CREATE:
        if (FAILED(D2D1CreateFactory(
                D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pFactory)))
        {
            return -1;  // Fail CreateWindowEx.
        }
        return 0;

    case WM_DESTROY:
        DiscardGraphicsResources();
        SafeRelease(&pFactory);
        PostQuitMessage(0);
        return 0;

    case WM_PAINT:
        OnPaint();
        return 0;



    case WM_SIZE:
        Resize();
        return 0;
    }
    return DefWindowProc(m_hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

Puede descargar el proyecto completo de Visual Studio de Direct2D Circle Sample.

Espacio de nombres D2D1

El espacio de nombres D2D1 contiene funciones auxiliares y clases. Estas no forman parte estrictamente de la API de Direct2D , puedes programar Direct2D sin usarlas, pero ayudan a simplificar el código. El espacio de nombres D2D1 contiene:

  • Clase ColorF para construir valores de color.
  • Matriz3x2F para construir matrices de transformación.
  • Un conjunto de funciones para inicializar estructuras de Direct2D.

Verá ejemplos del espacio de nombres D2D1 en este módulo.

Siguientes

Destinos de representación, dispositivos y recursos

Ejemplo de círculo de Direct2D