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Función glGetPointerv

La función glGetPointerv devuelve la dirección de una matriz de datos de vértices.

Sintaxis

void WINAPI glGetPointerv(
   GLenum pname,
   GLvoid **params
);

Parámetros

pname

Tipo de puntero de matriz que se va a devolver de las siguientes constantes simbólicas: GL_COLOR_ARRAY_POINTER, GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER, GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER, GL_INDEX_ARRAY_POINTER, GL_NORMAL_ARRAY_POINTER, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER, GL_SELECTION_BUFFER_POINTER y GL_VERTEX_ARRAY_POINTER.

params

Devuelve el valor del puntero de matriz especificado por pname.

Valor devuelto

Esta función no devuelve ningún valor.

Códigos de error

La función glGetError puede recuperar el siguiente código de error.

Nombre Significado
GL_INVALID_ENUM
pname no era un valor aceptado.

Comentarios

La función glGetPointerv devuelve información de puntero de matriz. El parámetro pname es una constante simbólica que especifica el tipo de puntero de matriz que se va a devolver y los parámetros es un puntero a una ubicación para colocar los datos devueltos.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado
Gl.h
Biblioteca
Opengl32.lib
Archivo DLL
Opengl32.dll

Consulte también

glArrayElement

glColorPointer

glDrawArrays

glEdgeFlagPointer

glGetString

glIndexPointer

glNormalPointer

glTexCoordPointer

glVertexPointer