Función glGetPointerv
La función glGetPointerv devuelve la dirección de una matriz de datos de vértices.
Sintaxis
void WINAPI glGetPointerv(
GLenum pname,
GLvoid **params
);
Parámetros
-
pname
-
Tipo de puntero de matriz que se va a devolver de las siguientes constantes simbólicas: GL_COLOR_ARRAY_POINTER, GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER, GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER, GL_INDEX_ARRAY_POINTER, GL_NORMAL_ARRAY_POINTER, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER, GL_SELECTION_BUFFER_POINTER y GL_VERTEX_ARRAY_POINTER.
-
params
-
Devuelve el valor del puntero de matriz especificado por pname.
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Códigos de error
La función glGetError puede recuperar el siguiente código de error.
Nombre | Significado |
---|---|
|
pname no era un valor aceptado. |
Comentarios
La función glGetPointerv devuelve información de puntero de matriz. El parámetro pname es una constante simbólica que especifica el tipo de puntero de matriz que se va a devolver y los parámetros es un puntero a una ubicación para colocar los datos devueltos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Archivo DLL |
|