función glNormalPointer
La función glNormalPointer define una matriz de normales.
Sintaxis
void WINAPI glNormalPointer(
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
Parámetros
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type
-
Tipo de datos de cada coordenada de la matriz mediante las siguientes constantes simbólicas: GL_BYTE, GL_SHORT, GL_INT, GL_FLOAT y GL_DOUBLE.
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Paso
-
Desplazamiento de bytes entre normales consecutivos. Cuando el paso es cero, los valores normales se empaquetan estrechamente en la matriz.
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pointer
-
Puntero al primer normal de la matriz.
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Códigos de error
La función glGetError puede recuperar los siguientes códigos de error.
Nombre | Significado |
---|---|
|
type no era un valor aceptado. |
|
stride o count fue negativo. |
Comentarios
La función glNormalPointer especifica la ubicación y los datos de una matriz de normales que se van a usar al representar. El parámetro type especifica el tipo de datos de cada coordenada normal. El parámetro stride determina el desplazamiento de bytes de una normal a la siguiente, lo que permite el empaquetado de vértices y atributos en una sola matriz o almacenamiento en matrices independientes. En algunas implementaciones, almacenar los vértices y atributos en una sola matriz puede ser más eficaz que usar matrices independientes; consulte glInterleavedArrays para obtener más información.
Cuando se especifica la constante GL_NORMAL_ARRAY con glEnableClientState, se habilita una matriz normal. Cuando se habilita, glDrawArrays, glDrawElements y glArrayElement usan la matriz normal. De forma predeterminada, la matriz normal está deshabilitada.
No se puede incluir glNormalPointer en las listas para mostrar.
Cuando se especifica una matriz normal mediante glNormalPointer, los valores de todos los parámetros de matriz normales de la función se guardan en un estado del lado cliente. Dado que los parámetros de matriz normales se guardan en un estado del lado cliente, sus valores no se guardan ni restauran mediante glPushAttrib y glPopAttrib.
Aunque no se genera ningún error al llamar a glNormalPointer dentro de los pares glBegin y glEnd , los resultados no están definidos.
Las siguientes funciones están asociadas a glNormalPointer:
glGet con GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE de argumentos
glGet con GL_NORMAL_ARRAY_COUNT de argumentos
glGet con GL_NORMAL_ARRAY_TYPE de argumentos
glGetPointerv con GL_NORMAL_ARRAY_POINTER de argumentos
glIsEnabled con GL_NORMAL_ARRAY de argumentos
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
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Biblioteca |
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Archivo DLL |
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