función glInitNames
La función glInitNames inicializa la pila de nombres.
Sintaxis
void WINAPI glInitNames(void);
Parámetros
Esta función no tiene parámetros.
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Códigos de error
La función glGetError puede recuperar el siguiente código de error.
Nombre | Significado |
---|---|
|
Se llamó a la función entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. |
Comentarios
La función glInitNames hace que la pila de nombres se inicialice en su estado vacío predeterminado. La pila de nombres se usa durante el modo de selección para permitir que los conjuntos de comandos de representación se identifiquen de forma única. Consta de un conjunto ordenado de enteros sin signo.
La pila de nombres siempre está vacía mientras el modo de representación no está GL_SELECT. Las llamadas a glInitNames mientras que el modo de representación no se GL_SELECT se omiten.
Las siguientes funciones recuperan información relacionada con glInitNames:
glGet con GL_NAME_STACK_DEPTH de argumentos
glGet con GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH de argumentos
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|
Biblioteca |
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Archivo DLL |
|