Función glLoadName
La función glLoadName carga un nombre en la pila de nombres.
void WINAPI glLoadName(
GLuint name
);
-
name
-
Nombre que reemplazará el valor superior de la pila de nombres.
Esta función no devuelve ningún valor.
La función glGetError puede recuperar los siguientes códigos de error.
Nombre | Significado |
---|---|
|
Se llamó a la función mientras la pila de nombres estaba vacía. |
|
Se llamó a la función entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. |
La función glLoadName hace que el nombre reemplace el valor de la parte superior de la pila de nombres, que inicialmente está vacío. La pila de nombres se usa durante el modo de selección para permitir que los conjuntos de comandos de representación se identifiquen de forma única. Consta de un conjunto ordenado de enteros sin signo.
La pila de nombres siempre está vacía mientras el modo de representación no está GL_SELECT. Las llamadas a glLoadName mientras que el modo de representación no se GL_SELECT se omiten.
Las siguientes funciones recuperan información relacionada con glLoadName:
glGet con GL_NAME_STACK_DEPTH de argumentos
glGet con GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH de argumentos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|
Biblioteca |
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Archivo DLL |
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