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Migración de esferas

Al migrar esferas a OpenGL, tenga en cuenta los siguientes puntos:

  • No se puede controlar el tipo de primitivos utilizados para dibujar la esfera. Puede controlar la precisión del dibujo de otra manera: use los parámetros slices y stacks. Los segmentos son longitudinales; las pilas son latitudinales.
  • Las esferas se dibujan centradas en el origen. En lugar de especificar la ubicación, como se hace con la función iris GL sphdraw , precede a una llamada a la función GLU gluSphere con una traducción.
  • La biblioteca de esferas aún no está disponible para OpenGL.

En la tabla siguiente se enumeran las funciones IRIS GL para las esferas de dibujo y sus funciones GLU equivalentes cuando están disponibles.

Función IRIS GL Función GLU Significado
sphobj gluNewQuadric Crea un nuevo objeto de esfera.
sphfree gluDeleteQuadric Elimina el objeto sphere y la memoria libre usada.
sphdraw gluSphere Dibuja una esfera.
sphmode Establece atributos de esfera.
sphrotmatrix Controla la orientación de la esfera.
sphgnpolys Devuelve el número de polígonos en la esfera actual.

 

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