Nota
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Al migrar esferas a OpenGL, tenga en cuenta los siguientes puntos:
- No se puede controlar el tipo de primitivos utilizados para dibujar la esfera. Puede controlar la precisión del dibujo de otra manera: use los parámetros slices y stacks. Los segmentos son longitudinales; las pilas son latitudinales.
- Las esferas se dibujan centradas en el origen. En lugar de especificar la ubicación, como se hace con la función iris GL sphdraw , precede a una llamada a la función GLU gluSphere con una traducción.
- La biblioteca de esferas aún no está disponible para OpenGL.
En la tabla siguiente se enumeran las funciones IRIS GL para las esferas de dibujo y sus funciones GLU equivalentes cuando están disponibles.
Función IRIS GL | Función GLU | Significado |
---|---|---|
sphobj | gluNewQuadric | Crea un nuevo objeto de esfera. |
sphfree | gluDeleteQuadric | Elimina el objeto sphere y la memoria libre usada. |
sphdraw | gluSphere | Dibuja una esfera. |
sphmode | Establece atributos de esfera. | |
sphrotmatrix | Controla la orientación de la esfera. | |
sphgnpolys | Devuelve el número de polígonos en la esfera actual. |
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