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Uso de mensajes y colas de mensajes

En los ejemplos de código siguientes se muestra cómo realizar las siguientes tareas asociadas a mensajes de Windows y colas de mensajes.

Creación de un bucle de mensajes

El sistema no crea automáticamente una cola de mensajes para cada subproceso. En su lugar, el sistema crea una cola de mensajes solo para subprocesos que realizan operaciones que requieren una cola de mensajes. Si el subproceso crea una o varias ventanas, se debe proporcionar un bucle de mensajes; este bucle de mensajes recupera los mensajes de la cola de mensajes del subproceso y los envía a los procedimientos de ventana adecuados.

Dado que el sistema dirige mensajes a ventanas individuales en una aplicación, un subproceso debe crear al menos una ventana antes de iniciar su bucle de mensajes. La mayoría de las aplicaciones contienen un único subproceso que crea ventanas. Una aplicación típica registra la clase de ventana para su ventana principal, crea y muestra la ventana principal y, a continuación, inicia su bucle de mensajes, todo en la función WinMain .

Cree un bucle de mensajes mediante las funciones GetMessage y DispatchMessage . Si la aplicación debe obtener la entrada de caracteres del usuario, incluya la función TranslateMessage en el bucle. TranslateMessage traduce los mensajes de clave virtual en mensajes de caracteres. En el ejemplo siguiente se muestra el bucle de mensajes en la función WinMain de una aplicación sencilla basada en Windows.

HINSTANCE hinst; 
HWND hwndMain; 
 
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, 
    LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) 
{ 
    MSG msg;
    BOOL bRet; 
    WNDCLASS wc; 
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpszCmdLine); 
 
    // Register the window class for the main window. 
 
    if (!hPrevInstance) 
    { 
        wc.style = 0; 
        wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; 
        wc.cbClsExtra = 0; 
        wc.cbWndExtra = 0; 
        wc.hInstance = hInstance; 
        wc.hIcon = LoadIcon((HINSTANCE) NULL, 
            IDI_APPLICATION); 
        wc.hCursor = LoadCursor((HINSTANCE) NULL, 
            IDC_ARROW); 
        wc.hbrBackground = GetStockObject(WHITE_BRUSH); 
        wc.lpszMenuName =  "MainMenu"; 
        wc.lpszClassName = "MainWndClass"; 
 
        if (!RegisterClass(&wc)) 
            return FALSE; 
    } 
 
    hinst = hInstance;  // save instance handle 
 
    // Create the main window. 
 
    hwndMain = CreateWindow("MainWndClass", "Sample", 
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, (HWND) NULL, 
        (HMENU) NULL, hinst, (LPVOID) NULL); 
 
    // If the main window cannot be created, terminate 
    // the application. 
 
    if (!hwndMain) 
        return FALSE; 
 
    // Show the window and paint its contents. 
 
    ShowWindow(hwndMain, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hwndMain); 
 
    // Start the message loop. 
 
    while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
    { 
        if (bRet == -1)
        {
            // handle the error and possibly exit
        }
        else
        {
            TranslateMessage(&msg); 
            DispatchMessage(&msg); 
        }
    } 
 
    // Return the exit code to the system. 
 
    return msg.wParam; 
} 

En el ejemplo siguiente se muestra un bucle de mensajes para un subproceso que usa aceleradores y muestra un cuadro de diálogo modelado. Cuando TranslateAccelerator o IsDialogMessage devuelve TRUE (lo que indica que se ha procesado el mensaje), no se llama a TranslateMessage y DispatchMessage . El motivo de esto es que TranslateAccelerator e IsDialogMessage realizan todas las traducciones y envíos de mensajes necesarios.

HWND hwndMain; 
HWND hwndDlgModeless = NULL; 
MSG msg;
BOOL bRet; 
HACCEL haccel; 
// 
// Perform initialization and create a main window. 
// 
 
while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{ 
    if (bRet == -1)
    {
        // handle the error and possibly exit
    }
    else
    {
        if (hwndDlgModeless == (HWND) NULL || 
                !IsDialogMessage(hwndDlgModeless, &msg) && 
                !TranslateAccelerator(hwndMain, haccel, 
                    &msg)) 
        { 
            TranslateMessage(&msg); 
            DispatchMessage(&msg); 
        }
    } 
} 

Examen de una cola de mensajes

En ocasiones, una aplicación debe examinar el contenido de la cola de mensajes de un subproceso desde fuera del bucle de mensajes del subproceso. Por ejemplo, si el procedimiento de ventana de una aplicación realiza una operación de dibujo larga, es posible que desee que el usuario pueda interrumpir la operación. A menos que la aplicación examine periódicamente la cola de mensajes durante la operación de mensajes de mouse y teclado, no responderá a la entrada del usuario hasta que se haya completado la operación. El motivo es que la función DispatchMessage del bucle de mensajes del subproceso no devuelve hasta que el procedimiento de ventana termine de procesar un mensaje.

Puede usar la función PeekMessage para examinar una cola de mensajes durante una operación larga. PeekMessage es similar a la función GetMessage ; ambos comprueban una cola de mensajes para ver un mensaje que coincida con los criterios de filtro y, a continuación, copien el mensaje en una estructura MSG . La principal diferencia entre las dos funciones es que GetMessage no devuelve hasta que se coloca un mensaje que coincida con los criterios de filtro en la cola, mientras que PeekMessage devuelve inmediatamente independientemente de si un mensaje está en la cola.

En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar PeekMessage para examinar una cola de mensajes para los clics del mouse y la entrada del teclado durante una operación larga.

HWND hwnd; 
BOOL fDone; 
MSG msg; 
 
// Begin the operation and continue until it is complete 
// or until the user clicks the mouse or presses a key. 
 
fDone = FALSE; 
while (!fDone) 
{ 
    fDone = DoLengthyOperation(); // application-defined function 
 
    // Remove any messages that may be in the queue. If the 
    // queue contains any mouse or keyboard 
    // messages, end the operation. 
 
    while (PeekMessage(&msg, hwnd,  0, 0, PM_REMOVE)) 
    { 
        switch(msg.message) 
        { 
            case WM_LBUTTONDOWN: 
            case WM_RBUTTONDOWN: 
            case WM_KEYDOWN: 
                // 
                // Perform any required cleanup. 
                // 
                fDone = TRUE; 
        } 
    } 
} 

Otras funciones, como GetQueueStatus y GetInputState, también le permiten examinar el contenido de la cola de mensajes de un subproceso. GetQueueStatus devuelve una matriz de marcas que indica los tipos de mensajes de la cola; usar es la manera más rápida de detectar si la cola contiene mensajes. GetInputState devuelve TRUE si la cola contiene mensajes de mouse o teclado. Ambas funciones se pueden usar para determinar si la cola contiene mensajes que deben procesarse.

Publicar un mensaje

Puede publicar un mensaje en una cola de mensajes mediante la función PostMessage . PostMessage coloca un mensaje al final de la cola de mensajes de un subproceso y devuelve inmediatamente, sin esperar a que el subproceso procese el mensaje. Los parámetros de la función incluyen un identificador de ventana, un identificador de mensaje y dos parámetros de mensaje. El sistema copia estos parámetros en una estructura MSG , rellena los miembros time y pt de la estructura y coloca la estructura en la cola de mensajes.

El sistema usa el identificador de ventana pasado con la función PostMessage para determinar qué cola de mensajes de subproceso debe recibir el mensaje. Si el identificador es HWND_TOPMOST, el sistema envía el mensaje a las colas de mensajes de subproceso de todas las ventanas de nivel superior.

Puede usar la función PostThreadMessage para publicar un mensaje en una cola de mensajes de subproceso específica. PostThreadMessage es similar a PostMessage, excepto que el primer parámetro es un identificador de subproceso en lugar de un identificador de ventana. Puede recuperar el identificador del subproceso llamando a la función GetCurrentThreadId .

Use la función PostQuitMessage para salir de un bucle de mensajes. PostQuitMessage publica el mensaje WM_QUIT en el subproceso que se está ejecutando actualmente. El bucle de mensajes del subproceso finaliza y devuelve el control al sistema cuando encuentra el mensaje de WM_QUIT . Normalmente, una aplicación llama a PostQuitMessage en respuesta al mensaje WM_DESTROY , como se muestra en el ejemplo siguiente.

case WM_DESTROY: 
 
    // Perform cleanup tasks. 
 
    PostQuitMessage(0); 
    break; 

Envío de un mensaje

La función SendMessage se usa para enviar un mensaje directamente a un procedimiento de ventana. SendMessage llama a un procedimiento de ventana y espera a que ese procedimiento procese el mensaje y devuelva un resultado.

Se puede enviar un mensaje a cualquier ventana del sistema; todo lo que es necesario es un identificador de ventana. El sistema usa el identificador para determinar qué procedimiento de ventana debe recibir el mensaje.

Antes de procesar un mensaje que puede haberse enviado desde otro subproceso, un procedimiento de ventana debe llamar primero a la función InSendMessage . Si esta función devuelve TRUE, el procedimiento de ventana debe llamar a ReplyMessage antes de cualquier función que haga que el subproceso produzca el control, como se muestra en el ejemplo siguiente.

case WM_USER + 5: 
    if (InSendMessage()) 
        ReplyMessage(TRUE); 
 
    DialogBox(hInst, "MyDialogBox", hwndMain, (DLGPROC) MyDlgProc); 
    break; 

Se pueden enviar varios mensajes a los controles de un cuadro de diálogo. Estos mensajes de control establecen la apariencia, el comportamiento y el contenido de los controles o recuperan información sobre los controles. Por ejemplo, el mensaje de CB_ADDSTRING puede agregar una cadena a un cuadro combinado y el mensaje BM_SETCHECK puede establecer el estado de verificación de una casilla o un botón de radio.

Use la función SendDlgItemMessage para enviar un mensaje a un control, especificando el identificador del control y el identificador de la ventana del cuadro de diálogo que contiene el control. En el ejemplo siguiente, tomado de un procedimiento de cuadro de diálogo, copia una cadena del control de edición de un cuadro combinado en su cuadro de lista. En el ejemplo se usa SendDlgItemMessage para enviar un mensaje CB_ADDSTRING al cuadro combinado.

HWND hwndCombo; 
int cTxtLen; 
PSTR pszMem; 
 
switch (uMsg) 
{ 
    case WM_COMMAND: 
        switch (LOWORD(wParam)) 
        { 
            case IDD_ADDCBITEM: 
                // Get the handle of the combo box and the 
                // length of the string in the edit control 
                // of the combo box. 
 
                hwndCombo = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_COMBO); 
                cTxtLen = GetWindowTextLength(hwndCombo); 
 
                // Allocate memory for the string and copy 
                // the string into the memory. 
 
                pszMem = (PSTR) VirtualAlloc((LPVOID) NULL, 
                    (DWORD) (cTxtLen + 1), MEM_COMMIT, 
                    PAGE_READWRITE); 
                GetWindowText(hwndCombo, pszMem, 
                    cTxtLen + 1); 
 
                // Add the string to the list box of the 
                // combo box and remove the string from the 
                // edit control of the combo box. 
 
                if (pszMem != NULL) 
                { 
                    SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDD_COMBO, 
                        CB_ADDSTRING, 0, 
                        (DWORD) ((LPSTR) pszMem)); 
                    SetWindowText(hwndCombo, (LPSTR) NULL); 
                } 
 
                // Free the memory and return. 
 
                VirtualFree(pszMem, 0, MEM_RELEASE); 
                return TRUE; 
            // 
            // Process other dialog box commands. 
            // 
 
        } 
    // 
    // Process other dialog box messages. 
    // 
 
}