Sección de botones

[La característica asociada a esta página, Reproductor multimedia de Windows SDK, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer. MediaPlayer se ha optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer en lugar de Reproductor multimedia de Windows SDK, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.

A continuación, debe definir los botones que va a usar:

[ Buttons ]

//  <Function> <Type>     <Location>     <Push Image Src>  <Dis Image Src>    <Hit R,G,B>  <Norm 2 Image Src>  <Push 2 Image Src>
//  ---------- ------     ----------     ----------------  ---------------    -----------  ------------------  ------------------
    PlayPause  2PushHit   100,20,110,100 Pushed @ 100,20   Disabled @ 100,20    0,255,255  Pushed @ 270,20     Pushed @ 270,130
    Stop       PushHit    20,20,45,45    Pushed @ 20,20    Disabled @ 20,20   255,255,  0
    Next       PushHit    20,80,45,45    Pushed @ 20,80    Disabled @ 20,80   255,  0,  0
    Prev       PushHit    20,140,45,45   Pushed @ 20,140   Disabled @ 20,130    0,  0,255

Hay cuatro botones definidos en esta sección. La página que está viendo puede encapsular estas líneas, pero cuando escribe el código, no debe ajustar las líneas; es decir, cada línea debe completarse y terminar con una marca de párrafo.

Nota:

Los tipos de botones están en desuso en Reproductor multimedia de Windows 10 Máscaras móviles o posteriores. En lugar de un tipo de botón declarado en el archivo de máscara, escriba "NA" para cada tipo.

 

Para cada botón debe definir la función, el tipo, la ubicación, el origen de la imagen insertada, el origen deshabilitado y el color (para los botones de tipo de acierto). Además, para el botón PlayPause, debe definir los orígenes de imagen normales e insertados para el estado en pausa.

Para obtener más información sobre la sección Botones del archivo de definición de máscara, vea Botones en la referencia de máscara.

Escritura del código