Referencia de programación de la piel
[La característica asociada a esta página, Reproductor multimedia de Windows SDK, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer. MediaPlayer se ha optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer en lugar de Reproductor multimedia de Windows SDK, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.
La Referencia de programación de la piel documenta los siguientes elementos y sus atributos, métodos y eventos asociados.
Los elementos y atributos de esta sección requieren Reproductor multimedia de Windows 7.0 o posterior, a menos que se indique lo contrario.
Elemento | Descripción |
---|---|
Atributos de ambiente | Atributos que se aplican a todos los elementos de la piel con excepciones indicadas. |
Controladores de eventos ambientales | Controladores de eventos que la mayoría de los elementos de la piel pueden implementar. |
Atributos de eventos de ambiente | Atributos que detallan el estado de Reproductor multimedia de Windows cuando se desencadena un evento. |
AUTOMENÚ | Proporciona una manera de mostrar el Panel de acceso rápido en una piel. |
BUTTON | Un botón independiente. |
BUTTONELEMENT | Un botón dentro de un grupo de botones. |
BUTTONGROUP | Un grupo de elementos de botón. |
COLUMN | Representa una columna dentro de un control de lista de reproducción. |
CONTROLES | Proporciona acceso al objeto Controls desde una máscara. |
CUSTOMSLIDER | Control deslizante personalizable. |
EDITBOX | Proporciona una manera de que los usuarios escriban texto dentro de una máscara. |
EFECTOS | Elemento que contiene y controla una colección de efectos. |
EQUALIZERSETTINGS | Elemento que permite la manipulación del ecualizador gráfico. |
ARTÍCULO | Representa un elemento en un cuadro de lista o un control emergente. |
LISTBOX | Proporciona una manera de que los usuarios seleccionen elementos de una lista. |
JUGADOR | Proporciona acceso al objeto Player desde dentro de una máscara. |
REPRODUCCIÓN | Elemento para controlar la apariencia de una lista de reproducción dentro de una máscara. |
POPUP | Proporciona una manera de que los usuarios seleccionen elementos de una lista. |
PROGRESSBAR | Proporciona una manera de mostrar información de progreso en un control horizontal o vertical. |
CONFIGURACIÓN | Proporciona acceso al objeto Settings desde dentro de una máscara. |
DESLIZADOR | Control deslizante. |
SUBVIEW | Subsecciones dentro de una vista que se puede mover u ocultar. |
TEXTO | Control que contiene texto. |
TEMA | Elemento principal que identifica un archivo de máscara. |
VIDEO | Elemento para especificar la apariencia de una ventana de vídeo. |
VIDEOSETTINGS | Elemento que permite el control de varias configuraciones de vídeo. |
VIEW | Especifica el aspecto de la interfaz de usuario (UI) para cada categoría de medios. |
Varios | Atributos especializados y otros temas varios para su uso en la creación de máscaras. |
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