Cómo: crear un gráfico de procesamiento de audio básico
El requisito mínimo para permitir que XAudio2 reproduzca datos de audio es un grafo de procesamiento de audio, que se construye a partir de una sola voz de maestro y una sola voz de origen.
Para crear un grafo de procesamiento de audio básico
Inicialice el motor XAudio2 siguiendo los pasos descritos en Cómo: Inicializar XAudio2.
Rellene una estructura WAVEFORMATEX y XAUDIO2_BUFFER siguiendo los pasos descritos en Cómo: Cargar archivos de datos de audio en XAudio2.
Cree una voz de origen mediante la función CreateSourceVoice .
Cuando se especifica NULL para el argumento pSendList de CreateSourceVoice, la salida de la voz de origen va a la voz de maestro creada en el paso 1.
IXAudio2SourceVoice* pSourceVoice; if( FAILED(hr = pXAudio2->CreateSourceVoice( &pSourceVoice, (WAVEFORMATEX*)&wfx, 0, XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO, NULL, NULL, NULL ) ) ) return hr;
Después de finalizar este paso, hay un gráfico de audio simple que consta de la voz de origen, la voz de maestro y el dispositivo de audio. Los pasos restantes de este tema de procedimientos muestran cómo iniciar el flujo de datos de audio a través del gráfico.
Un gráfico de audio simple
Use la función SubmitSourceBuffer para enviar un XAUDIO2_BUFFER a la voz de origen.
if( FAILED(hr = pSourceVoice->SubmitSourceBuffer( &buffer ) ) ) return hr;
Use la función Start para iniciar la voz de origen.
if ( FAILED(hr = pSourceVoice->Start( 0, XAUDIO2_COMMIT_NOW ) ) ) return hr;
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