Control.FocusEngaged Evento

Definición

Se produce cuando el foco está restringido al control cuando el usuario presiona el botón A/Seleccionar en un controlador de juego.

// Register
event_token FocusEngaged(TypedEventHandler<Control, FocusEngagedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void FocusEngaged(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
Control::FocusEngaged_revoker FocusEngaged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<Control, FocusEngagedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<Control,FocusEngagedEventArgs> FocusEngaged;
function onFocusEngaged(eventArgs) { /* Your code */ }
control.addEventListener("focusengaged", onFocusEngaged);
control.removeEventListener("focusengaged", onFocusEngaged);
- or -
control.onfocusengaged = onFocusEngaged;
Public Custom Event FocusEngaged As TypedEventHandler(Of Control, FocusEngagedEventArgs) 
<control FocusEngaged="eventhandler"/>

Tipo de evento

Comentarios

Cuando la propiedad IsFocusEngagementEnabled se establece en true, marca el control como que requiere interacción con el foco. Esto significa que el usuario debe presionar el botón A/Seleccionar para "usar" el control e interactuar con él. Cuando terminen, pueden presionar el botón B/Atrás para desenganchar el control y alejarse de él.

La interacción con el foco facilita el uso de un controlador de juego para interactuar con una aplicación. Establecer la interacción de foco no afecta al teclado ni a otros dispositivos de entrada. Para obtener más información, consulta Participación de foco.

Se aplica a

Consulte también