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ScrollView Clase

Definición

Representa un contenedor que proporciona compatibilidad con desplazamiento, desplazamiento panorámico y zoom para su contenido.

/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
class ScrollView : Control
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
public class ScrollView : Control
Public Class ScrollView
Inherits Control
Herencia
Atributos
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodNameAttribute ContractVersionAttribute MarshalingBehaviorAttribute ThreadingAttribute ContentPropertyAttribute

Comentarios

El control ScrollView es similar en el comportamiento y el uso del control de ScrollViewer, pero se basa en InteractionTracker, tiene nuevas características, como cambios de vista controladas por animaciones, y está diseñada para garantizar una funcionalidad completa con ItemsRepeater.

Constructores

ScrollView()

Inicializa una nueva instancia de la clase ScrollView.

Propiedades

AccessKey

Obtiene o establece la clave de acceso (mnemonic) para este elemento.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Obtiene o establece un elemento de origen que proporciona el ámbito de la clave de acceso para este elemento, incluso si no está en el árbol visual del elemento de origen.

(Heredado de UIElement)
ActualHeight

Obtiene el alto representado de un FrameworkElement. Vea comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
ActualOffset

Obtiene la posición de este UIElement, en relación con su elemento primario, calculado durante el paso de organización del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
ActualSize

Obtiene el tamaño que calcula este UIElement durante el paso de organización del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
ActualTheme

Obtiene el tema de la interfaz de usuario que usa actualmente el elemento , que puede ser diferente del RequestedTheme.

(Heredado de FrameworkElement)
ActualWidth

Obtiene el ancho representado de un FrameworkElement. Vea comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
AllowDrop

Obtiene o establece un valor que determina si este UIElement puede ser un destino de colocación para las operaciones de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento obtiene automáticamente el foco cuando el usuario interactúa con él.

(Heredado de FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Obtiene o establece si un control deshabilitado puede recibir el foco.

(Heredado de FrameworkElement)
Background

Obtiene o establece un pincel que proporciona el fondo del control.

(Heredado de Control)
BackgroundSizing

Obtiene o establece un valor que indica cuánto se extiende el fondo en relación con el borde de este elemento.

(Heredado de Control)
BaseUri

Obtiene un identificador uniforme de recursos (URI) que representa el URI base de un objeto construido por XAML en tiempo de carga XAML. Esta propiedad es útil para la resolución de URI en tiempo de ejecución.

(Heredado de FrameworkElement)
BorderBrush

Obtiene o establece un pincel que describe el relleno de borde de un control.

(Heredado de Control)
BorderThickness

Obtiene o establece el grosor del borde de un control.

(Heredado de Control)
CacheMode

Obtiene o establece un valor que indica que el contenido representado se debe almacenar en caché como un mapa de bits compuesto siempre que sea posible.

(Heredado de UIElement)
CanBeScrollAnchor

Obtiene o establece un valor que indica si el UIElement puede ser un candidato para el delimitador de desplazamiento.

(Heredado de UIElement)
CanDrag

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento se puede arrastrar como datos en una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
CenterPoint

Obtiene o establece el punto central del elemento, que es el punto sobre el que se produce la rotación o el escalado. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
CharacterSpacing

Obtiene o establece el espaciado uniforme entre caracteres, en unidades de 1/1000 de un elemento em.

(Heredado de Control)
Clip

Obtiene o establece el rectangleGeometry utilizado para definir el esquema del contenido de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
CompositeMode

Obtiene o establece una propiedad que declara modos alternativos de composición y combinación para el elemento en su diseño primario y ventana. Esto es relevante para los elementos implicados en una interfaz de usuario de XAML o Microsoft DirectX mixta.

(Heredado de UIElement)
ComputedHorizontalScrollBarVisibility

Obtiene un valor que indica la visibilidad efectiva de la barra de desplazamiento horizontal.

ComputedHorizontalScrollBarVisibilityProperty

Identifica la propiedad de dependencia ComputedHorizontalScrollBarVisibility ComputedHorizontalScrollBarVisibility.

ComputedHorizontalScrollMode

Obtiene un valor que indica la capacidad efectiva de desplazarse horizontalmente por medio de la entrada del usuario.

ComputedHorizontalScrollModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia ComputedHorizontalScrollMode .

ComputedVerticalScrollBarVisibility

Obtiene un valor que indica la visibilidad efectiva de la barra de desplazamiento vertical.

ComputedVerticalScrollBarVisibilityProperty

Identifica la propiedad de dependencia ComputedVerticalScrollBarVisibility.

ComputedVerticalScrollMode

Obtiene un valor que indica la capacidad efectiva de desplazarse verticalmente por medio de la entrada del usuario.

ComputedVerticalScrollModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia ComputedVerticalScrollMode ComputedVerticalScrollMode.

Content

Obtiene o establece el contenido que se puede desplazar, desplazar o acercar.

ContentOrientation

Obtiene o establece un valor que indica si el contenido prefiere desplazarse horizontal o verticalmente.

ContentOrientationProperty

Identifica la propiedad de dependencia ContentOrientation.

ContentProperty

Identifica la propiedad de dependencia content de .

ContextFlyout

Obtiene o establece el control flotante asociado a este elemento.

(Heredado de UIElement)
CornerRadius

Obtiene o establece el radio de las esquinas del borde del control.

(Heredado de Control)
CurrentAnchor

Obtiene el UIElement elegido más recientemente para el delimitador de desplazamiento después de pasar un diseño, si existe.

DataContext

Obtiene o establece el contexto de datos de un FrameworkElement. Un uso común de un contexto de datos es cuando un FrameworkElement usa el {Binding} extensión de marcado y participa en el enlace de datos.

(Heredado de FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Obtiene o establece la clave que hace referencia al estilo predeterminado del control. Los autores de controles personalizados usan esta propiedad para cambiar el valor predeterminado del estilo que usa su control.

(Heredado de Control)
DefaultStyleResourceUri

Obtiene o establece la ruta de acceso al archivo de recursos que contiene el estilo predeterminado para el control.

(Heredado de Control)
DesiredSize

Obtiene el tamaño que este UIElement calculado durante el paso de medida del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
Dispatcher

Siempre devuelve null en una aplicación de Windows App SDK. Use DispatcherQueue.

(Heredado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtiene el DispatcherQueue al que está asociado este objeto. El DispatcherQueue representa una instalación que puede acceder al DependencyObject en el subproceso de interfaz de usuario incluso si el código lo inicia un subproceso que no es de interfaz de usuario.

(Heredado de DependencyObject)
ElementSoundMode

Obtiene o establece un valor que especifica la preferencia de un control para si se reproducen sonidos.

(Heredado de Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtiene o establece un valor que especifica si se descarta la presentación de la clave de acceso cuando se invoca una clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
ExpressionAnimationSources

Obtiene un CompositionPropertySet de los valores de propiedad relacionados con el desplazamiento.

ExtentHeight

Obtiene el tamaño vertical de todo el contenido desplazable del ScrollView.

ExtentWidth

Obtiene el tamaño horizontal de todo el contenido desplazable del ScrollView.

FlowDirection

Obtiene o establece la dirección en la que fluye el texto y otros elementos de la interfaz de usuario dentro de cualquier elemento primario que controle su diseño. Esta propiedad se puede establecer en LeftToRight o en RightToLeft. Establecer FlowDirection en RightToLeft en cualquier elemento establece la alineación a la derecha, el orden de lectura a derecha a izquierda y el diseño del control que se va a fluir de derecha a izquierda.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusState

Obtiene un valor que especifica si este control tiene el foco y el modo por el que se obtuvo el foco.

(Heredado de UIElement)
FocusVisualMargin

Obtiene o establece el margen exterior del objeto visual de foco para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Obtiene o establece el pincel usado para dibujar el borde exterior de una HighVisibility o Reveal objeto visual de foco para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Obtiene o establece el grosor del borde exterior de un objeto visual de foco de HighVisibility o Reveal para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Obtiene o establece el pincel usado para dibujar el borde interno de un objeto visual de foco HighVisibility o Reveal para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Obtiene o establece el grosor del borde interno de un objeto visual de foco de HighVisibility o Reveal para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FontFamily

Obtiene o establece la fuente utilizada para mostrar texto en el control .

(Heredado de Control)
FontSize

Obtiene o establece el tamaño del texto de este control.

(Heredado de Control)
FontStretch

Obtiene o establece el grado en el que se condensa o expande una fuente en la pantalla.

(Heredado de Control)
FontStyle

Obtiene o establece el estilo en el que se representa el texto.

(Heredado de Control)
FontWeight

Obtiene o establece el grosor de la fuente especificada.

(Heredado de Control)
Foreground

Obtiene o establece un pincel que describe el color de primer plano.

(Heredado de Control)
Height

Obtiene o establece el alto sugerido de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Obtiene o establece un valor que indica si el marco ajusta automáticamente las propiedades visuales del elemento cuando se habilitan los temas de contraste alto.

(Heredado de UIElement)
HorizontalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación horizontal que se aplican a un FrameworkElement de cuando se compone en un elemento primario de diseño, como un control de panel o elementos.

(Heredado de FrameworkElement)
HorizontalAnchorRatio

Obtiene o establece la relación dentro de la ventanilla donde se selecciona el elemento delimitador.

HorizontalAnchorRatioProperty

Identifica la propiedad de dependencia horizontalAnchorRatio.

HorizontalContentAlignment

Obtiene o establece la alineación horizontal del contenido del control.

(Heredado de Control)
HorizontalOffset

Obtiene la distancia a la que se ha desplazado horizontalmente el contenido.

HorizontalScrollBarVisibility

Obtiene o establece un valor que indica si se debe mostrar un controlador de desplazamiento para la dirección de desplazamiento horizontal.

HorizontalScrollBarVisibilityProperty

Identifica la propiedad de dependencia HorizontalScrollBarVisibility.

HorizontalScrollChainMode

Obtiene o establece un valor que indica si se va a encadenar el desplazamiento horizontal a un control de desplazamiento externo.

HorizontalScrollChainModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia HorizontalScrollChainMode.

HorizontalScrollMode

Obtiene o establece un valor que determina cómo la entrada de manipulación influye en el comportamiento de desplazamiento en el eje horizontal.

HorizontalScrollModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia HorizontalScrollMode.

HorizontalScrollRailMode

Obtiene o establece un valor que indica si el raíl de desplazamiento está habilitado para el eje horizontal.

HorizontalScrollRailModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia HorizontalScrollRailMode.

IgnoredInputKinds

Obtiene o establece los tipos de entrada de usuario a los que el control no responde.

IgnoredInputKindsProperty

Identifica la propiedad de dependencia ignoredInputKinds .

IsAccessKeyScope

Obtiene o establece un valor que indica si un elemento define su propio ámbito de clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento DoubleTapped puede originarse desde ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si el usuario puede interactuar con el control.

(Heredado de Control)
IsFocusEngaged

Obtiene o establece un valor que indica si el foco está restringido al control cuando el usuario presiona el botón A/Select en un controlador de juego.

(Heredado de Control)
IsFocusEngagementEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si el foco se puede restringir al control cuando el usuario presiona el botón A/Select en un controlador de juego.

(Heredado de Control)
IsHitTestVisible

Obtiene o establece si el área contenida de este UIElement puede devolver valores true para las pruebas de posicionamiento.

(Heredado de UIElement)
IsHoldingEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento Holding puede originarse desde ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsLoaded

Obtiene un valor que indica si el elemento se ha agregado al árbol de elementos y está listo para la interacción.

(Heredado de FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento RightTapped puede originarse desde ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsTabStop

Obtiene o establece un valor que indica si se incluye un control en la navegación por tabulación.

(Heredado de UIElement)
IsTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento Tapped puede originarse desde ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Obtiene o establece si la ampliación automática del texto, para reflejar la configuración del tamaño del texto del sistema, está habilitada.

(Heredado de Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtiene o establece un valor que indica si el control información sobre herramientas muestra la combinación de teclas para su acelerador de teclado asociado.

(Heredado de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtiene o establece un valor que indica el control información sobre herramientas que muestra la combinación de teclas de aceleración.

(Heredado de UIElement)
KeyboardAccelerators

Obtiene la colección de combinaciones de teclas que invocan una acción mediante el teclado.

Normalmente, los aceleradores se asignan a botones o elementos de menú.

Ejemplo de un menú que muestra aceleradores de teclado para varios elementos de menú
Ejemplo de un menú que muestra aceleradores de teclado para varios elementos de menú

(Heredado de UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Obtiene o establece un valor que indica la distancia izquierda o derecha que se coloca la sugerencia de clave en relación con uiElement.

(Heredado de UIElement)
KeyTipPlacementMode

Obtiene o establece un valor que indica dónde se coloca la sugerencia de clave de acceso en relación con el límite de UIElement.

(Heredado de UIElement)
KeyTipTarget

Obtiene o establece un valor que indica el elemento destinado a la sugerencia de clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Obtiene o establece un valor que indica la distancia hacia arriba o hacia abajo de la sugerencia de clave en relación con el elemento de la interfaz de usuario.

(Heredado de UIElement)
Language

Obtiene o establece información de idioma de localización o globalización que se aplica a unFrameworkElement de y también a todos los elementos secundarios del FrameworkElement actual en la representación del objeto y en la interfaz de usuario.

(Heredado de FrameworkElement)
Lights

Obtiene la colección de objetos XamlLight adjuntos a este elemento.

(Heredado de UIElement)
ManipulationMode

Obtiene o establece el valor ManipulationModes usado para uiElement comportamiento e interacción con gestos. Establecer este valor permite controlar los eventos de manipulación de este elemento en el código de la aplicación.

(Heredado de UIElement)
Margin

Obtiene o establece el margen externo de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxHeight

Obtiene o establece la restricción de alto máxima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho máxima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxZoomFactor

Obtiene o establece el valor máximo de la propiedad ZoomFactor de solo lectura.

MaxZoomFactorProperty

Identifica la propiedad de dependencia MaxZoomFactor.

MinHeight

Obtiene o establece la restricción de alto mínima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MinWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho mínima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MinZoomFactor

Obtiene o establece el valor mínimo de la propiedad ZoomFactor de solo lectura.

MinZoomFactorProperty

Identifica la propiedad de dependencia MinZoomFactor.

Name

Obtiene o establece el nombre de identificación del objeto. Cuando un procesador XAML crea el árbol de objetos a partir del marcado XAML, el código en tiempo de ejecución puede hacer referencia al objeto declarado por XAML con este nombre.

(Heredado de FrameworkElement)
Opacity

Obtiene o establece el grado de opacidad del objeto.

(Heredado de UIElement)
OpacityTransition

Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios en la propiedad Opacity.

(Heredado de UIElement)
Padding

Obtiene o establece el relleno dentro de un control .

(Heredado de Control)
Parent

Obtiene el objeto primario de este FrameworkElement en el árbol de objetos.

(Heredado de FrameworkElement)
PointerCaptures

Obtiene el conjunto de todos los punteros capturados, representados como valores de puntero.

(Heredado de UIElement)
Projection

Obtiene o establece la proyección de perspectiva (efecto 3D) que se va a aplicar al representar este elemento.

(Heredado de UIElement)
ProtectedCursor

Obtiene o establece el cursor que se muestra cuando el puntero está sobre este elemento. El valor predeterminado es NULL, lo que indica que no hay ningún cambio en el cursor.

(Heredado de UIElement)
RasterizationScale

Obtiene un valor que representa el número de píxeles sin procesar (físicos) de cada píxel de vista.

(Heredado de UIElement)
RenderSize

Obtiene el tamaño de representación final de un UIElement. No se recomienda usar, vea Comentarios.

(Heredado de UIElement)
RenderTransform

Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtiene o establece el punto de origen de cualquier transformación de representación posible declarada por renderTransform, en relación con los límites de la UIElement.

(Heredado de UIElement)
RequestedTheme

Obtiene o establece el tema de la interfaz de usuario que usa el UIElement (y sus elementos secundarios) para la determinación de recursos. El tema de la interfaz de usuario que especifique con RequestedTheme puede invalidar el requestedTheme.

(Heredado de FrameworkElement)
RequiresPointer

Obtiene o establece si un elemento de interfaz de usuario admite el modo de mouse, que emula experiencias de interacción de puntero con dispositivos de entrada que no son de puntero, como un teclado o un controlador de juego.

(Heredado de Control)
Resources

Obtiene el diccionario de recursos definido localmente. En XAML, puedes establecer elementos de recursos como elementos de objeto secundarios de un elemento de propiedad frameworkElement.Resources, a través de la sintaxis de colección implícita xaml.

(Heredado de FrameworkElement)
Rotation

Obtiene o establece el ángulo de rotación en sentido de las agujas del reloj, en grados. Gira en relación con rotationAxis y CenterPoint. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
RotationAxis

Obtiene o establece el eje que se va a girar el elemento.

(Heredado de UIElement)
RotationTransition

Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios en la propiedad Rotation.

(Heredado de UIElement)
Scale

Obtiene o establece la escala del elemento. Escala en relación con el CenterPoint del elemento. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
ScaleTransition

Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Scale.

(Heredado de UIElement)
ScrollableHeight

Obtiene la longitud vertical del contenido que se puede desplazar.

ScrollableWidth

Obtiene la longitud horizontal del contenido que se puede desplazar.

ScrollPresenter

Obtiene el elemento de plantilla de control ScrollPresenter cargado.

ScrollPresenterProperty

Identifica la propiedad de dependencia ScrollPresenter.

Shadow

Obtiene o establece el efecto de sombra convertido por el elemento .

(Heredado de UIElement)
State

Obtiene el estado de interacción actual del control.

Style

Obtiene o establece una instancia Style que se aplica para este objeto durante el diseño y la representación.

(Heredado de FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Obtiene o establece un valor que modifica cómo funcionan las pestañas y TabIndex para este control.

(Heredado de UIElement)
TabIndex

Obtiene o establece un valor que determina el orden en el que los elementos reciben el foco cuando el usuario navega por los controles mediante la tecla tab .

(Heredado de UIElement)
TabNavigation

Obtiene o establece un valor que modifica cómo funcionan las pestañas y UIElement.TabIndex para este control.

Nota

Para Windows 10 Creators Update (compilación 10.0.15063) y versiones posteriores, la propiedad TabFocusNavigation está disponible en la clase base de UIElement para incluir objetos en la secuencia de pestañas que no usan un ControlTemplate.

(Heredado de Control)
Tag

Obtiene o establece un valor arbitrario de objeto que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este objeto.

(Heredado de FrameworkElement)
Template

Obtiene o establece una plantilla de control. La plantilla de control define la apariencia visual de un control en la interfaz de usuario y se define en el marcado XAML.

(Heredado de Control)
Transform3D

Obtiene o establece el efecto de transformación 3D que se va a aplicar al representar este elemento.

(Heredado de UIElement)
TransformMatrix

Obtiene o establece la matriz de transformación que se va a aplicar al elemento .

(Heredado de UIElement)
Transitions

Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican a unUIElement de .

(Heredado de UIElement)
Translation

Obtiene o establece la posición de representación x, y y z del elemento.

(Heredado de UIElement)
TranslationTransition

Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Translation.

(Heredado de UIElement)
Triggers

Obtiene la colección de desencadenadores para animaciones definidas para un FrameworkElement. No se usa normalmente. Vea comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Obtiene o establece un valor que determina si la representación del objeto y su subárbol visual deben usar el comportamiento de redondeo que alinea la representación a píxeles enteros.

(Heredado de UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Obtiene o establece un valor que indica si el control usa objetos visuales de foco dibujados por el sistema o los objetos visuales de foco definidos en la plantilla de control.

(Heredado de UIElement)
VerticalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación vertical que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un objeto primario, como un control de panel o elementos.

(Heredado de FrameworkElement)
VerticalAnchorRatio

Determina la posición vertical del punto de anclaje ScrollView con respecto a la ventanilla. De forma predeterminada, el ScrollView selecciona un elemento como su currentAnchor identificando el elemento en su ventanilla más cercana al punto de anclaje.

VerticalAnchorRatioProperty

Identifica la propiedad de dependencia VerticalAnchorRatio.

VerticalContentAlignment

Obtiene o establece la alineación vertical del contenido del control.

(Heredado de Control)
VerticalOffset

Obtiene la distancia a la que se ha desplazado verticalmente el contenido.

VerticalScrollBarVisibility

Obtiene o establece un valor que indica si se debe mostrar un controlador de desplazamiento para la dirección de desplazamiento vertical.

VerticalScrollBarVisibilityProperty

Identifica la propiedad de dependencia VerticalScrollBarVisibility.

VerticalScrollChainMode

Obtiene o establece un valor que indica si se va a encadenar el desplazamiento vertical a un control de desplazamiento externo.

VerticalScrollChainModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia VerticalScrollChainMode.

VerticalScrollMode

Obtiene o establece un valor que determina cómo la entrada de manipulación influye en el comportamiento de desplazamiento en el eje horizontal.

VerticalScrollModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia VerticalScrollMode.

VerticalScrollRailMode

Obtiene o establece un valor que indica si el raíl de desplazamiento está habilitado para el eje vertical.

VerticalScrollRailModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia VerticalScrollRailMode.

ViewportHeight

Obtiene el tamaño vertical del contenido visible en el ScrollView.

ViewportWidth

Obtiene el tamaño horizontal del contenido visible en el ScrollView.

Visibility

Obtiene o establece la visibilidad de un UIElement. Un UIElement que no está visible no se representa y no comunica su tamaño deseado al diseño.

(Heredado de UIElement)
Width

Obtiene o establece el ancho de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
XamlRoot

Obtiene o establece el XamlRoot en el que se está viendo este elemento.

(Heredado de UIElement)
XYFocusDown

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona hacia abajo en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación hacia abajo.

(Heredado de UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Obtiene o establece un valor que habilita o deshabilita la navegación mediante las flechas direccionales del teclado.

(Heredado de UIElement)
XYFocusLeft

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la izquierda en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de un panel de navegación izquierdo.

(Heredado de UIElement)
XYFocusRight

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la derecha en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación derecha.

(Heredado de UIElement)
XYFocusUp

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona hacia arriba en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación ascendente.

(Heredado de UIElement)
ZoomChainMode

Obtiene o establece un valor que indica si se va a encadenar el zoom a un control de desplazamiento externo.

ZoomChainModeProperty

Identifica la ZoomChainMode propiedad de dependencia.

ZoomFactor

Obtiene un valor que indica la cantidad de escalado que se aplica actualmente al contenido.

ZoomMode

Obtiene o establece un valor que indica la capacidad de acercar y alejar mediante la entrada del usuario.

ZoomModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia ZoomMode.

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Agrega un controlador de eventos enrutado para un evento enrutado especificado, agregando el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique handledEventsToo como true para que se invoque el controlador proporcionado incluso si el evento se controla en otro lugar.

(Heredado de UIElement)
AddScrollVelocity(Vector2, IReference<Vector2>)

Agrega de forma asincrónica velocidad a una acción de desplazamiento.

AddZoomVelocity(Single, IReference<Vector2>, IReference<Single>)

Agrega de forma asincrónica velocidad a una acción de zoom.

ApplyTemplate()

Carga la plantilla de control pertinente para que se pueda hacer referencia a sus partes.

(Heredado de Control)
Arrange(Rect)

Coloca los objetos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los objetos primarios que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios deben llamar a este método desde sus implementaciones de invalidación de diseño para formar una actualización de diseño recursiva.

(Heredado de UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Proporciona el comportamiento del paso "Organizar" del diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Organizar".

(Heredado de FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Cancela el procesamiento de manipulación directa en curso (movimiento panorámico o zoom definido por el sistema) en cualquier elemento primario de ScrollViewer que contenga el UIElement actual.

(Heredado de UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Establece la captura de puntero en un UIElement. Una vez capturado, solo el elemento que tiene captura desencadenará eventos relacionados con el puntero.

(Heredado de UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
FindName(String)

Recupera un objeto que tiene el nombre de identificador especificado.

(Heredado de FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Habilita una UIElement subclase para exponer elementos secundarios que ayudan a resolver el destino táctil.

(Heredado de UIElement)
Focus(FocusState)

Intenta establecer el foco en este elemento.

(Heredado de UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa.

(Heredado de DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Devuelve el BindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada.

(Heredado de FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Habilita una UIElement subclase para exponer elementos secundarios que participan en el foco tab.

(Heredado de UIElement)
GetTemplateChild(String)

Recupera el elemento con nombre en la instancia de ControlTemplate árbol visual.

(Heredado de Control)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetVisualInternal()

Recupera el Visual en el que se resuelve el elemento.

(Heredado de UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Cuando se implementa en una clase derivada, habilita la construcción por estado de un árbol visual para una plantilla de control en el código, en lugar de cargar XAML para todos los estados en el inicio del control.

(Heredado de FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalida el estado de organización (diseño) de un UIElement. Después de la invalidación, el UIElement tendrá su diseño actualizado, que se producirá de forma asincrónica.

(Heredado de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida el estado de medida (diseño) de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida el estado de la ventanilla de un UIElement que se usa para calcular la ventanilla efectiva .

(Heredado de FrameworkElement)
Measure(Size)

Actualiza el DesiredSize de un UIElement. Normalmente, los objetos que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios de diseño llaman a este método desde sus propias implementaciones de MeasureOverride para formar una actualización de diseño recursiva.

(Heredado de UIElement)
MeasureOverride(Size)

Proporciona el comportamiento del paso "Medida" del ciclo de diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso de "Medida".

(Heredado de FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Se invoca cada vez que el código de la aplicación o los procesos internos (como un paso de diseño de regeneración) llaman a ApplyTemplate. En términos más sencillos, esto significa que se llama al método justo antes de que se muestre un elemento de interfaz de usuario en la aplicación. Invalide este método para influir en la lógica predeterminada posterior a la plantilla de una clase.

(Heredado de FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento BringIntoViewRequested.

(Heredado de UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento CharacterReceived de .

(Heredado de Control)
OnCreateAutomationPeer()

Cuando se implementa en una clase derivada, devuelve implementaciones de AutomationPe er específicas de la clase para la infraestructura de Automatización de la interfaz de usuario de Microsoft.

(Heredado de UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Invalide este método para implementar cómo debe comportarse el diseño y la lógica cuando se quitan elementos de una propiedad secundaria o contenido específico de clase.

(Heredado de UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento doubleTapped de .

(Heredado de Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DragEnter de .

(Heredado de Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DragLeave.

(Heredado de Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento dragOver .

(Heredado de Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento drop .

(Heredado de Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento GotFocus.

(Heredado de Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento de holding de .

(Heredado de Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Se llama cuando se procesa una de método abreviado de teclado (o acelerador) de en la aplicación. Invalide este método para controlar cómo responde la aplicación cuando se invoca un acelerador de teclado.

(Heredado de UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento KeyDown.

(Heredado de Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento keyUp .

(Heredado de Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento lostFocus .

(Heredado de Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento manipulationCompleted de .

(Heredado de Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento manipulationDelta .

(Heredado de Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento manipulationInertiaStarting .

(Heredado de Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento manipulationStarted .

(Heredado de Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento manipulationStarting .

(Heredado de Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento pointerCanceled de .

(Heredado de Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento pointerCaptureLost de .

(Heredado de Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento pointerEntered .

(Heredado de Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento pointerExited de .

(Heredado de Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento pointerMoved de .

(Heredado de Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerPressed.

(Heredado de Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento pointerReleased .

(Heredado de Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerWheelChanged de .

(Heredado de Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyDown.

(Heredado de Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyUp.

(Heredado de Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Se llama justo antes de método abreviado de teclado (o acelerador) se procesa en la aplicación. Se invoca siempre que el código de aplicación o los procesos internos llamen a ProcessKeyboardAccelerators. Invalide este método para influir en el control del acelerador predeterminado.

(Heredado de UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento rightTapped .

(Heredado de Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento .

(Heredado de Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterAnchorCandidate(UIElement)

Registra un uiElement de como un posible delimitador de desplazamiento.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una DependencyProperty específica en esta instancia de dependencyObject .

(Heredado de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libera capturas de puntero para la captura de un puntero específico de este UIElement.

(Heredado de UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Libera todas las capturas de puntero mantenidas por este elemento.

(Heredado de UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Libera el control de restricciones de foco que admiten interacciones del controlador de juego (donde IsFocusEngaged es true).

(Heredado de Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este UIElement. Normalmente, el controlador en cuestión se agregó AddHandler.

(Heredado de UIElement)
ScrollBy(Double, Double, ScrollingScrollOptions)

Desplaza de forma asincrónica por la cantidad diferencial especificada con los modos de animación y punto de acoplamiento especificados.

ScrollBy(Double, Double)

Desplaza de forma asincrónica por la cantidad diferencial especificada con animaciones habilitadas y puntos de acoplamiento respetados.

ScrollTo(Double, Double, ScrollingScrollOptions)

Se desplaza asincrónicamente a los desplazamientos especificados con los modos de animación y punto de acoplamiento especificados.

ScrollTo(Double, Double)

Se desplaza de forma asincrónica a los desplazamientos especificados con animaciones habilitadas y puntos de acoplamiento respetados.

SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Asocia un enlace a un FrameworkElement, mediante el objeto de enlace proporcionado.

(Heredado de FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Comienza la animación especificada en el elemento .

(Heredado de UIElement)
StartBringIntoView()

Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea dentro de las regiones desplazables que contiene.

(Heredado de UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea mediante las opciones especificadas.

(Heredado de UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Representa un contenedor que proporciona compatibilidad con desplazamiento, desplazamiento panorámico y zoom para su contenido.

(Heredado de UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inicia una operación de arrastrar y colocar.

Importante

No se admite si un usuario ejecuta la aplicación en modo con privilegios elevados, como administrador.

(Heredado de UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Detiene la animación especificada en el elemento .

(Heredado de UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Devuelve un objeto de transformación que se puede usar para transformar las coordenadas del UIElement al objeto especificado.

(Heredado de UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Intenta invocar una método abreviado de teclado (o acelerador) buscando en el árbol visual completo del uiElement para el acceso directo.

(Heredado de UIElement)
UnregisterAnchorCandidate(UIElement)

Anula el registro de un UIElement como un posible delimitador de desplazamiento.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback.

(Heredado de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantiza que todas las posiciones de objetos secundarios de un UIElement se actualicen correctamente para el diseño.

(Heredado de UIElement)
ZoomBy(Single, IReference<Vector2>, ScrollingZoomOptions)

Amplía de forma asincrónica la cantidad diferencial especificada con los modos de animación y punto de acoplamiento especificados.

ZoomBy(Single, IReference<Vector2>)

Amplía asincrónicamente la cantidad diferencial especificada con animaciones habilitadas y el punto de acoplamiento respetados.

ZoomTo(Single, IReference<Vector2>, ScrollingZoomOptions)

Se acerca de forma asincrónica al factor de zoom especificado con los modos de animación y punto de acoplamiento especificados.

ZoomTo(Single, IReference<Vector2>)

Se acerca de forma asincrónica al factor de zoom especificado con animaciones habilitadas y puntos de acoplamiento respetados.

Eventos

AccessKeyDisplayDismissed

Se produce cuando ya no se deben mostrar las claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Se produce cuando el usuario solicita que se muestren las claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyInvoked

Se produce cuando un usuario completa una secuencia de claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
ActualThemeChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad ActualTheme ha cambiado.

(Heredado de FrameworkElement)
AnchorRequested

Se produce cuando el ScrollView está a punto de seleccionar un elemento de delimitador.

BringingIntoView

Se produce al principio de una participación de solicitud de incorporación a la vista. Permite la personalización de esa participación.

BringIntoViewRequested

Se produce cuando se llama a StartBringIntoView en este elemento o en uno de sus descendientes.

(Heredado de UIElement)
CharacterReceived

Se produce cuando la cola de entrada recibe un carácter compuesto único.

(Heredado de UIElement)
ContextCanceled

Se produce cuando un gesto de entrada de contexto continúa en un gesto de manipulación para notificar al elemento que no se debe abrir el control flotante de contexto.

(Heredado de UIElement)
ContextRequested

Se produce cuando el usuario ha completado un gesto de entrada de contexto, como un clic con el botón derecho.

(Heredado de UIElement)
DataContextChanged

Se produce cuando cambia el valor de FrameworkElement.DataContext propiedad.

(Heredado de FrameworkElement)
DoubleTapped

Se produce cuando se produce una interacción de doubleTap no controlada de otro modo sobre el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
DragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino.

(Heredado de UIElement)
DragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen.

(Heredado de UIElement)
DragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de colocación potencial.

(Heredado de UIElement)
DragStarting

Se produce cuando se inicia una operación de arrastre.

(Heredado de UIElement)
Drop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como destino de colocación.

(Heredado de UIElement)
DropCompleted

Se produce cuando finaliza una operación de arrastrar y colocar con este elemento a medida que finaliza el origen.

(Heredado de UIElement)
EffectiveViewportChanged

Se produce cuando FrameworkElementla ventanilla efectiva cambia.

(Heredado de FrameworkElement)
ExtentChanged

Se produce cuando las propiedades ExtentWidth o ExtentHeight han cambiado.

FocusDisengaged

Se produce cuando el foco se libera del control cuando el usuario presiona el botón B/Atrás en un controlador de juego.

(Heredado de Control)
FocusEngaged

Se produce cuando el foco está restringido al control cuando el usuario presiona el botón A/Select en un controlador de juego.

(Heredado de Control)
GettingFocus

Se produce antes de que un UIElement de reciba el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga.

(Heredado de UIElement)
GotFocus

Se produce cuando un UIElement recibe el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede volver a moverse antes de que se complete la propagación.

(Heredado de UIElement)
Holding

Se produce cuando se produce una interacción de de de retención no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsEnabledChanged

Se produce cuando cambia la propiedad IsEnabled.

(Heredado de Control)
KeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras el UIElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
KeyUp

Se produce cuando se suelta una tecla de teclado mientras el uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
LayoutUpdated

Se produce cuando cambia el diseño del árbol visual, debido a que las propiedades relevantes para el diseño cambian el valor o alguna otra acción que actualiza el diseño.

(Heredado de FrameworkElement)
Loaded

Se produce cuando se ha construido y agregado un frameworkElement al árbol de objetos y está listo para la interacción.

(Heredado de FrameworkElement)
Loading

Se produce cuando un FrameworkElement comienza a cargarse.

(Heredado de FrameworkElement)
LosingFocus

Se produce antes de que un uiElement pierda el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga.

(Heredado de UIElement)
LostFocus

Se produce cuando un UIElement pierde el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede volver a moverse antes de que se complete la propagación.

(Heredado de UIElement)
ManipulationCompleted

Se produce cuando se completa una manipulación en el UIElement de .

(Heredado de UIElement)
ManipulationDelta

Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia la posición durante una manipulación.

(Heredado de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Se produce cuando el dispositivo de entrada pierde el contacto con el UIElement objeto durante un inicio de manipulación e inercia.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarted

Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en el UIElement.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarting

Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

(Heredado de UIElement)
NoFocusCandidateFound

Se produce cuando un usuario intenta mover el foco (a través de flechas de tabulación o direccional), pero el foco no se mueve porque no se encuentra ningún candidato de enfoque en la dirección del movimiento.

(Heredado de UIElement)
PointerCanceled

Se produce cuando un puntero que hizo contacto pierde de forma anómala el contacto.

(Heredado de UIElement)
PointerCaptureLost

Se produce cuando la captura de puntero previamente mantenida por este elemento se mueve a otro elemento o a otro lugar.

(Heredado de UIElement)
PointerEntered

Se produce cuando un puntero entra en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerExited

Se produce cuando un puntero deja el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerMoved

Se produce cuando un puntero se mueve mientras el puntero permanece dentro del área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerPressed

Se produce cuando el dispositivo de puntero inicia una acción Presionar dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerReleased

Se produce cuando se libera el dispositivo de puntero que inició previamente una acción Presionar, mientras que dentro de este elemento. Tenga en cuenta que no se garantiza que el final de una acción Press active un evento PointerReleased; Otros eventos pueden activarse en su lugar. Para obtener más información, consulta Comentarios.

(Heredado de UIElement)
PointerWheelChanged

Se produce cuando cambia el valor delta de una rueda de puntero.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras el UIElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyUp

Se produce cuando se suelta una tecla de teclado mientras el uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Se produce cuando se presiona un método abreviado de teclado (o acelerador) de .

(Heredado de UIElement)
RightTapped

Se produce cuando se produce un estímulo de entrada de pulsación derecha mientras el puntero está sobre el elemento.

(Heredado de UIElement)
ScrollAnimationStarting

Se produce cuando una llamada a ScrollTo o ScrollBy desencadena una animación.

ScrollCompleted

Se produce cuando finaliza una ScrollTo, ScrollByo AddScrollVelocity operación asincrónica. Proporciona el identificador de correlación original.

SizeChanged

Se produce cuando el actualHeight o la propiedad actualwidth cambia el valor en unframeworkElement de .

(Heredado de FrameworkElement)
StateChanged

Se produce cuando el estado de interacción actual del control ha cambiado.

Tapped

Se produce cuando se produce una interacción de pulsado no controlada sobre el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
Unloaded

Se produce cuando este objeto ya no está conectado al árbol de objetos principal.

(Heredado de FrameworkElement)
ViewChanged

Se produce cuando las manipulaciones como el desplazamiento y el zoom han provocado que la vista cambie.

ZoomAnimationStarting

Se produce cuando una llamada a ZoomTo o ZoomBy desencadena una animación.

ZoomCompleted

Se produce cuando finaliza una ZoomTo, ZoomByo AddZoomVelocity operación asincrónica. Proporciona el identificador de correlación original.

Se aplica a