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DependencyObjectCollection Clase

Definición

Implementa una clase de colección práctica que puede contener elementos DependencyObject .

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DependencyObjectCollection : DependencyObject, IIterable<DependencyObject>, IObservableVector<DependencyObject>, IVector<DependencyObject>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class DependencyObjectCollection : DependencyObject, IEnumerable<DependencyObject>, IList<DependencyObject>, IObservableVector<DependencyObject>
Public Class DependencyObjectCollection
Inherits DependencyObject
Implements IEnumerable(Of DependencyObject), IList(Of DependencyObject), IObservableVector(Of DependencyObject)
Herencia
Object IInspectable DependencyObject DependencyObjectCollection
Atributos
Implementaciones

Comentarios

El propósito de la DependencyObjectCollection clase es principalmente admitir las herramientas y la portabilidad de comportamientos. Los comportamientos son una técnica para definir determinadas interacciones básicas de un elemento de interfaz de usuario completamente en XAML, sin necesidad de un controlador de eventos y código subyacente.

Si está interesado en implementar una clase de objeto empresarial que admita notificaciones modificadas por la colección, debe usar ObservableCollection o uno de los patrones de interfaz que admiten eventos modificados. Para obtener más información, consulte Enlace de datos en profundidad.

Enumeración de la colección en C# o Microsoft Visual Basic

Es DependencyObjectCollection enumerable, por lo que puede usar sintaxis específica del lenguaje, como foreach en C# para enumerar los elementos de la colección. El compilador realiza la conversión de tipos automáticamente y no es necesario convertir a IEnumerable<DependencyObject> explícitamente. Si necesita convertir explícitamente, por ejemplo, si desea llamar a GetEnumerator, convierta a IEnumerable con una restricción DependencyObject .

Constructores

DependencyObjectCollection()

Inicializa una nueva instancia de la clase DependencyObjectCollection .

Propiedades

Dispatcher

Siempre devuelve null en una aplicación de SDK de Aplicaciones para Windows. Use DispatcherQueue en su lugar.

(Heredado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtiene el objeto DispatcherQueue al que está asociado este objeto. DispatcherQueue representa una instalación que puede acceder al DependencyObject en el subproceso de interfaz de usuario incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código.

(Heredado de DependencyObject)
Size

Obtiene el tamaño (recuento) de la colección.

Métodos

Append(DependencyObject)

Agrega un nuevo elemento a la colección.

Clear()

Quita todos los elementos de la colección.

ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
First()

Devuelve el iterador para la iteración sobre los elementos de la colección.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa.

(Heredado de DependencyObject)
GetAt(UInt32)

Devuelve dependencyObject ubicado en el índice especificado.

GetMany(UInt32, DependencyObject[])

Recupera varios elementos en un solo paso a través del iterador.

GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetView()

Obtiene una vista inmutable en la colección.

IndexOf(DependencyObject, UInt32)

Recupera el índice del elemento especificado.

InsertAt(UInt32, DependencyObject)

Inserta el elemento especificado en el índice especificado.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject .

(Heredado de DependencyObject)
RemoveAt(UInt32)

Quita el elemento del índice especificado.

RemoveAtEnd()

Quita el último elemento de la colección.

ReplaceAll(DependencyObject[])

Inicialmente borra la colección y, a continuación, inserta la matriz proporcionada como nuevos elementos.

SetAt(UInt32, DependencyObject)

Establece el valor en el índice especificado en el valor DependencyObject especificado.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback.

(Heredado de DependencyObject)

Eventos

VectorChanged

Se produce cuando cambia el contenido de la colección.

Se aplica a

Consulte también