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DoubleTappedRoutedEventArgs Clase

Definición

Proporciona datos de eventos para el evento DoubleTapped .

public ref class DoubleTappedRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DoubleTappedRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DoubleTappedRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class DoubleTappedRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
Herencia
Object Platform::Object IInspectable RoutedEventArgs DoubleTappedRoutedEventArgs
Atributos

Ejemplos

Los fragmentos de código siguientes proceden del escenario 1: eventos de entrada del ejemplo de entrada básico.

Scenario1::Scenario1()
{
    InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget.PointerPressed(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
    pressedTarget.PointerReleased(this, &Scenario1::target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget.PointerEntered(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
    enterExitTarget.PointerExited(this, &Scenario1::target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget.Tapped(this, &Scenario1::target_Tapped);
    tapTarget.DoubleTapped(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);

    holdTarget.Holding(this, &Scenario1::target_Holding);
    holdTarget.RightTapped(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}

void Scenario1::target_DoubleTapped(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::Input::DoubleTappedRoutedEventArgs const&)
{
    tapTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::RoyalBlue()));
    tapTargetText.Text(L"Double-Tapped");
}
Scenario1::Scenario1()
{
    InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget->PointerPressed += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
    pressedTarget->PointerReleased += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget->PointerEntered += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
    enterExitTarget->PointerExited += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget->Tapped += ref new TappedEventHandler(this, &Scenario1::target_Tapped);
    tapTarget->DoubleTapped += ref new DoubleTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);

    holdTarget->Holding += ref new HoldingEventHandler(this, &Scenario1::target_Holding);
    holdTarget->RightTapped += ref new RightTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}

void Scenario1::target_DoubleTapped(Object^ sender, DoubleTappedRoutedEventArgs^ e)
{
    tapTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::RoyalBlue);
    tapTargetText->Text = "Double-Tapped";
}
public Scenario1()
{
    this.InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget.PointerPressed += new PointerEventHandler(target_PointerPressed);
    pressedTarget.PointerReleased += new PointerEventHandler(target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget.PointerEntered += new PointerEventHandler(target_PointerEntered);
    enterExitTarget.PointerExited += new PointerEventHandler(target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget.Tapped += new TappedEventHandler(target_Tapped);
    tapTarget.DoubleTapped += new DoubleTappedEventHandler(target_DoubleTapped);
    holdTarget.Holding += new HoldingEventHandler(target_Holding);
    holdTarget.RightTapped += new RightTappedEventHandler(target_RightTapped);
}

void target_DoubleTapped(object sender, DoubleTappedRoutedEventArgs e)
{
    tapTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.RoyalBlue);
    tapTargetText.Text = "Double-Tapped";
}

Comentarios

Se envía un evento DoubleTapped cada vez que un mouse se hace doble clic o un dedo o un lápiz pulsa el objeto dos veces en sucesión rápida.

Constructores

DoubleTappedRoutedEventArgs()

Inicializa una nueva instancia de la clase DoubleTappedRoutedEventArgs .

Propiedades

Handled

Obtiene o establece un valor que marca el evento enrutado como controlado. Un true valor para Handled impide que la mayoría de los controladores a lo largo de la ruta de eventos controle de nuevo el mismo evento.

OriginalSource

Obtiene una referencia al objeto que generó el evento. Suele ser una parte de plantilla de un control en lugar de un elemento declarado en la interfaz de usuario de la aplicación.

(Heredado de RoutedEventArgs)
PointerDeviceType

Obtiene el pointerDeviceType para el dispositivo de puntero que inició el evento de entrada asociado.

Métodos

GetPosition(UIElement)

Devuelve las coordenadas x e y de la posición del puntero, que opcionalmente se evalúan con respecto a un origen de coordenadas de un UIElement proporcionado.

Se aplica a

Consulte también