TappedRoutedEventArgs Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
public ref class TappedRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TappedRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TappedRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class TappedRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- Herencia
- Atributos
Ejemplos
Los fragmentos de código siguientes proceden del escenario 1: eventos de entrada del ejemplo de entrada básico.
Scenario1::Scenario1()
{
InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget.PointerPressed(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
pressedTarget.PointerReleased(this, &Scenario1::target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget.PointerEntered(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
enterExitTarget.PointerExited(this, &Scenario1::target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget.Tapped(this, &Scenario1::target_Tapped);
tapTarget.DoubleTapped(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);
holdTarget.Holding(this, &Scenario1::target_Holding);
holdTarget.RightTapped(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}
void Scenario1::target_Tapped(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::Input::TappedRoutedEventArgs const& args)
{
tapTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue()));
tapTargetText.Text(L"Tapped");
}
Scenario1::Scenario1()
{
InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget->PointerPressed += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
pressedTarget->PointerReleased += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget->PointerEntered += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
enterExitTarget->PointerExited += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget->Tapped += ref new TappedEventHandler(this, &Scenario1::target_Tapped);
tapTarget->DoubleTapped += ref new DoubleTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);
holdTarget->Holding += ref new HoldingEventHandler(this, &Scenario1::target_Holding);
holdTarget->RightTapped += ref new RightTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}
void Scenario1::target_Tapped(Object^ sender, TappedRoutedEventArgs^ e)
{
tapTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue);
tapTargetText->Text = "Tapped";
}
public Scenario1()
{
this.InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget.PointerPressed += new PointerEventHandler(target_PointerPressed);
pressedTarget.PointerReleased += new PointerEventHandler(target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget.PointerEntered += new PointerEventHandler(target_PointerEntered);
enterExitTarget.PointerExited += new PointerEventHandler(target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget.Tapped += new TappedEventHandler(target_Tapped);
tapTarget.DoubleTapped += new DoubleTappedEventHandler(target_DoubleTapped);
holdTarget.Holding += new HoldingEventHandler(target_Holding);
holdTarget.RightTapped += new RightTappedEventHandler(target_RightTapped);
}
void target_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{
tapTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.DeepSkyBlue);
tapTargetText.Text = "Tapped";
}
Comentarios
Se envía un evento Tapped cada vez que se hace clic en un mouse o se pulsa un dedo o lápiz en el objeto.
Constructores
TappedRoutedEventArgs() |
Inicializa una nueva instancia de la clase TappedRoutedEventArgs . |
Propiedades
Handled |
Obtiene o establece un valor que marca el evento enrutado como controlado. Un |
OriginalSource |
Obtiene una referencia al objeto que generó el evento. Suele ser una parte de plantilla de un control en lugar de un elemento que se declaró en la interfaz de usuario de la aplicación. (Heredado de RoutedEventArgs) |
PointerDeviceType |
Obtiene pointerDeviceType para el dispositivo de puntero que inició el evento de entrada asociado. |
Métodos
GetPosition(UIElement) |
Devuelve las coordenadas x e y de la posición del puntero, que opcionalmente se evalúan con respecto a un origen de coordenadas de un UIElement proporcionado. |