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LinearDoubleKeyFrame Clase

Definición

Anima desde el valor Double del fotograma clave anterior a su propio valor mediante interpolación lineal.

public ref class LinearDoubleKeyFrame sealed : DoubleKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LinearDoubleKeyFrame final : DoubleKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LinearDoubleKeyFrame : DoubleKeyFrame
Public NotInheritable Class LinearDoubleKeyFrame
Inherits DoubleKeyFrame
<LinearDoubleKeyFrame .../>
Herencia
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject DoubleKeyFrame LinearDoubleKeyFrame
Atributos

Ejemplos

En este ejemplo xaml se mueve un rectángulo a través de una pantalla. En el ejemplo se usa la clase LinearDoubleKeyFrame para animar la propiedad X de un TranslateTransform aplicado a un rectángulo. Esta animación utiliza tres fotogramas clave de la siguiente manera:

  1. Durante los tres primeros segundos, usa una instancia de la clase LinearDoubleKeyFrame para mover el rectángulo a lo largo de una ruta de acceso a una velocidad estable desde su posición inicial hasta la posición 500. Los fotogramas clave lineales como LinearDoubleKeyFrame crean una transición lineal fluida entre los valores.
  2. Al final del cuarto segundo, usa una instancia de la clase DiscreteDoubleKeyFrame para mover repentinamente el rectángulo a la siguiente posición. Los fotogramas clave discretos, como DiscreteDoubleKeyFrame , crean saltos repentinos entre valores. En este ejemplo, el rectángulo está en la posición inicial y aparece de pronto en la posición 500.
  3. En los dos segundos finales, usa una instancia de la clase SplineDoubleKeyFrame para volver a mover el rectángulo a su posición inicial. Los fotogramas clave spline como SplineDoubleKeyFrame crean una transición de variable entre valores según el valor de la propiedad KeySpline . En este ejemplo, el rectángulo comienza a moverse despacio y se acelera exponencialmente hacia el final del segmento temporal.
<StackPanel>
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">

            <!-- Animate the TranslateTransform's X property
             from 0 to 350, then 50,
             then 200 over 10 seconds. -->
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames
          Storyboard.TargetName="MyAnimatedTranslateTransform"
          Storyboard.TargetProperty="X"
          Duration="0:0:10" EnableDependentAnimation="True">

                <!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                 steadily from its starting position to 500 over 
                 the first 3 seconds.  -->
                <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />

                <!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly 
                 appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
                <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />

                <!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                 back to its starting point. The
                 animation starts out slowly at first and then speeds up. 
                 This KeyFrame ends after the 6th
                 second. -->
                <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />

            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>
    <Rectangle Fill="Blue" Width="50" Height="50" Loaded="Start_Animation">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <TranslateTransform x:Name="MyAnimatedTranslateTransform" 
             X="0" Y="0" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>
</StackPanel>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

Comentarios

Las animaciones de fotograma clave permiten que se alcance más de un valor de destino en un punto junto con la escala de tiempo de la animación. En otras palabras, cada fotograma clave puede especificar un valor intermedio diferente y el último fotograma clave que se alcanza se convierte en el valor de animación final. Si especificas varios valores para animar, puedes crear animaciones más complejas. Normalmente, tendría al menos dos fotogramas clave en doubleAnimationUsingKeyFrames con LinearDoubleKeyFrame; de lo contrario, un DoubleAnimation habría sido más sencillo.

Para obtener más información sobre cómo usar animaciones de fotograma clave, consulta Animaciones de fotograma clave y animaciones de función de aceleración.

Constructores

LinearDoubleKeyFrame()

Inicializa una nueva instancia de la clase LinearDoubleKeyFrame .

Propiedades

Dispatcher

Siempre devuelve null en una aplicación de SDK de Aplicaciones para Windows. Use DispatcherQueue en su lugar.

(Heredado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtiene el objeto DispatcherQueue al que está asociado este objeto. DispatcherQueue representa una instalación que puede acceder al DependencyObject en el subproceso de interfaz de usuario incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código.

(Heredado de DependencyObject)
KeyTime

Obtiene o establece la hora en la que se debe alcanzar el valor de destino del fotograma clave.

(Heredado de DoubleKeyFrame)
Value

Obtiene o establece el valor de destino del fotograma clave.

(Heredado de DoubleKeyFrame)

Métodos

ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa.

(Heredado de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject .

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback.

(Heredado de DependencyObject)

Se aplica a

Consulte también