PlaneProjection Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa una transformación de perspectiva (un efecto similar a 3D) en un objeto .
public ref class PlaneProjection sealed : Projection
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PlaneProjection final : Projection
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PlaneProjection : Projection
Public NotInheritable Class PlaneProjection
Inherits Projection
<PlaneProjection .../>
- Herencia
- Atributos
Ejemplos
Para aplicar una transformación de perspectiva a un UIElement, establezca la propiedad Projection del objeto UIElement en un PlaneProjection. PlaneProjection define cómo se representa la transformación en el espacio. En este ejemplo se muestra un caso sencillo.
<StackPanel Margin="35" Background="Gray">
<StackPanel.Projection>
<PlaneProjection RotationX="-35" RotationY="-35" RotationZ="15" />
</StackPanel.Projection>
<TextBlock Margin="10">Type Something Below</TextBlock>
<TextBox Margin="10"></TextBox>
<Button Margin="10" Content="Click" Width="100" />
</StackPanel>
Constructores
PlaneProjection() |
Inicializa una nueva instancia de la clase PlaneProjection . |
Propiedades
CenterOfRotationX |
Obtiene o establece la coordenada x del centro de rotación del objeto que se gira. |
CenterOfRotationXProperty |
Identifica la propiedad de dependencia CenterOfRotationX . |
CenterOfRotationY |
Obtiene o establece la coordenada y del centro de rotación del objeto que se gira. |
CenterOfRotationYProperty |
Identifica la propiedad de dependencia CenterOfRotationY . |
CenterOfRotationZ |
Obtiene o establece la coordenada z del centro de rotación del objeto que se gira. |
CenterOfRotationZProperty |
Identifica la propiedad de dependencia CenterOfRotationZ . |
Dispatcher |
Siempre devuelve |
DispatcherQueue |
Obtiene el objeto |
GlobalOffsetX |
Obtiene o establece la distancia que el objeto se traduce a lo largo del eje x de la pantalla. |
GlobalOffsetXProperty |
Identifica la propiedad de dependencia GlobalOffsetX . |
GlobalOffsetY |
Obtiene o establece la distancia que el objeto se traduce a lo largo del eje y de la pantalla. |
GlobalOffsetYProperty |
Identifica la propiedad de dependencia GlobalOffsetY . |
GlobalOffsetZ |
Obtiene o establece la distancia que el objeto se traduce a lo largo del eje z de la pantalla. |
GlobalOffsetZProperty |
Identifica la propiedad de dependencia GlobalOffsetZ . |
LocalOffsetX |
Obtiene o establece la distancia que el objeto se traduce a lo largo del eje x del plano del objeto. |
LocalOffsetXProperty |
Identifica la propiedad de dependencia LocalOffsetX . |
LocalOffsetY |
Obtiene o establece la distancia que el objeto se traduce a lo largo del eje y del plano del objeto. |
LocalOffsetYProperty |
Identifica la propiedad de dependencia LocalOffsetY . |
LocalOffsetZ |
Obtiene o establece la distancia que el objeto se traduce a lo largo del eje z del plano del objeto. |
LocalOffsetZProperty |
Identifica la propiedad de dependencia LocalOffsetZ . |
ProjectionMatrix |
Obtiene la matriz de proyección de PlaneProjection. |
ProjectionMatrixProperty |
Identifica la propiedad de dependencia ProjectionMatrix . |
RotationX |
Obtiene o establece el número de grados para girar el objeto alrededor del eje X de rotación. |
RotationXProperty |
Identifica la propiedad de dependencia RotationX . |
RotationY |
Obtiene o establece el número de grados para girar el objeto alrededor del eje Y de rotación. |
RotationYProperty |
Identifica la propiedad de dependencia RotationY . |
RotationZ |
Obtiene o establece el número de grados para girar el objeto alrededor del eje Z de rotación. |
RotationZProperty |
Identifica la propiedad de dependencia RotationZ . |
Métodos
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa. (Heredado de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local. (Heredado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject . (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente mediante una llamada a RegisterPropertyChangedCallback. (Heredado de DependencyObject) |