AnimatedIcon.State Propiedad adjunta

Definición

Propiedad que el desarrollador establece en AnimatedIcon.

Esta documentación se aplica a WinUI 2 para UWP (para WinUI en la SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows).

see GetState, and SetState
see GetState, and SetState

Ejemplos

<!-- 
xmlns:muxc="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls"
xmlns:animatedvisuals="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls.AnimatedVisuals"
-->

<StackPanel muxc:AnimatedIcon.State="Normal" ...>
    <muxc:AnimatedIcon>
        <animatedvisuals:AnimatedBackVisualSource/>
    </muxc:AnimatedIcon>
</StackPanel>

Comentarios

Cambie la posición de reproducción y el estado de la animación estableciendo la propiedad adjunta AnimatedIcon.State . La propiedad state toma un valor de cadena que describe el estado visual, como "Normal", "PointerOver" o "Pressed". También puede especificar una transición de estado específica, como "PressedToNormal".

Puedes establecer la propiedad en o AnimatedIcon en un antecesor en el árbol XAML. En cualquier caso, debe usar la sintaxis de propiedad adjunta: <muxc:AnimatedIcon muxc:AnimatedIcon.State="Normal">...</muxc:AnimatedIcon>.

Importante

Si agregas un AnimatedIcon al árbol XAML y estableces la State propiedad en un elemento antecesor, la State propiedad debe establecerse en un valor inicial antes de que el icono animado se cargue por primera vez para que el icono se anime. Normalmente, estableces el estado inicial en XAML como se muestra en la sección Ejemplo.

Para obtener más información, consulta Comentarios en la página de clases AnimatedIcon .

Se aplica a

Consulte también