BezierSegment Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa una curva Bezier cúbica dibujada entre dos puntos.
public ref class BezierSegment sealed : System::Windows::Media::PathSegment
public sealed class BezierSegment : System.Windows.Media.PathSegment
type BezierSegment = class
inherit PathSegment
Public NotInheritable Class BezierSegment
Inherits PathSegment
- Herencia
Comentarios
Use un PathFigure objeto para almacenar BezierSegment objetos y otros segmentos.
Una curva Bezier cúbica se define mediante cuatro puntos: un punto de inicio, un punto final (Point3) y dos puntos de control (Point1 y Point2). La BezierSegment clase no contiene una propiedad para el punto inicial de la curva; solo define el punto final. El punto inicial de la curva es el punto actual del PathFigure al que se agrega .BezierSegment
Los dos puntos de control de una curva Bezier cúbica se comportan como imanes, atraer partes de lo que de otro modo sería una línea recta hacia sí mismos y producir una curva. El primer punto de control, Point1, afecta a la parte inicial de la curva; el segundo punto de control, Point2, afecta a la parte final de la curva. Tenga en cuenta que la curva no pasa necesariamente por ninguno de los puntos de control; cada punto de control mueve su parte de la línea hacia sí misma, pero no a través de sí mismo.
Características de Freezable
A BezierSegment es un tipo de Freezable objeto. Para obtener información sobre Freezable las características, como la congelación y la clonación, consulte La introducción a los objetos freezable.
Constructores
| Nombre | Description |
|---|---|
| BezierSegment() |
Inicializa una nueva instancia de la clase BezierSegment. |
| BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean) |
Inicializa una nueva instancia de la BezierSegment clase con los puntos de control, el punto final y la opción de trazo especificados. |
Campos
| Nombre | Description |
|---|---|
| Point1Property |
Identifica la Point1 propiedad de dependencia. |
| Point2Property |
Identifica la Point2 propiedad de dependencia. |
| Point3Property |
Identifica la Point3 propiedad de dependencia. |
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| CanFreeze |
Obtiene un valor que indica si el objeto se puede hacer no modificable. (Heredado de Freezable) |
| DependencyObjectType |
Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia. (Heredado de DependencyObject) |
| Dispatcher |
Obtiene el objeto al que DispatcherDispatcherObject está asociado. (Heredado de DispatcherObject) |
| HasAnimatedProperties |
Obtiene un valor que indica si uno o varios AnimationClock objetos están asociados a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto. (Heredado de Animatable) |
| IsFrozen |
Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente. (Heredado de Freezable) |
| IsSealed |
Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (solo lectura). (Heredado de DependencyObject) |
| IsSmoothJoin |
Obtiene o establece un valor que indica si la combinación entre este PathSegment y el anterior PathSegment se trata como una esquina cuando se traza con un Pen. (Heredado de PathSegment) |
| IsStroked |
Obtiene o establece un valor que indica si se trata del segmento. (Heredado de PathSegment) |
| Point1 |
Obtiene o establece el primer punto de control de la curva. |
| Point2 |
Obtiene o establece el segundo punto de control de la curva. |
| Point3 |
Obtiene o establece el punto final de la curva. |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica un AnimationClock objeto al especificado DependencyProperty. Si la propiedad ya está animada, se usa el especificado HandoffBehavior . (Heredado de Animatable) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica un AnimationClock objeto al especificado DependencyProperty. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace . (Heredado de Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Aplica una animación al especificado DependencyProperty. La animación se inicia cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el especificado HandoffBehavior . (Heredado de Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Aplica una animación al especificado DependencyProperty. La animación se inicia cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace . (Heredado de Animatable) |
| CheckAccess() |
Determina si el subproceso que llama tiene acceso a este DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad. Un identificador especifica DependencyProperty la propiedad que se va a borrar. (Heredado de DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante .DependencyPropertyKey (Heredado de DependencyObject) |
| Clone() |
Crea un clon modificable de este BezierSegmentobjeto , haciendo copias profundas de los valores de este objeto. Al copiar propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y los enlaces de datos (pero es posible que ya no se resuelvan), pero no animaciones ni sus valores actuales. |
| CloneCore(Freezable) |
Convierte la instancia en un clon (copia profunda) del especificado Freezable mediante valores de propiedad base (no animados). (Heredado de Freezable) |
| CloneCurrentValue() |
Crea un clon modificable de este BezierSegment objeto, haciendo copias profundas de los valores actuales de este objeto. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sus valores actuales son. |
| CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Convierte la instancia en un clon modificable (copia profunda) del especificado Freezable mediante los valores de propiedad actuales. (Heredado de Freezable) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Coerce el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier CoerceValueCallback función especificada en metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en la llamada DependencyObjecta . (Heredado de DependencyObject) |
| CreateInstance() |
Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable. (Heredado de Freezable) |
| CreateInstanceCore() |
Cuando se implementa en una clase derivada, crea una nueva instancia de la Freezable clase derivada. (Heredado de Freezable) |
| Equals(Object) |
Determina si un proporcionado DependencyObject es equivalente al objeto actual DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
| Freeze() |
Hace que el objeto actual no se pueda modificar y establezca su IsFrozen propiedad |
| FreezeCore(Boolean) |
Hace que este Animatable objeto no se pueda modificar o determina si se puede hacer no modificable. (Heredado de Animatable) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor no animado del especificado DependencyProperty. (Heredado de Animatable) |
| GetAsFrozen() |
Crea una copia inmovilizada de , Freezablemediante valores de propiedad base (no animados). Dado que la copia está inmovilizada, los sub-objetos congelados se copian por referencia. (Heredado de Freezable) |
| GetAsFrozenCore(Freezable) |
Convierte la instancia en un clon inmovilizado del especificado Freezable mediante valores de propiedad base (no animados). (Heredado de Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozen() |
Crea una copia inmovilizada de mediante los valores de Freezable propiedad actuales. Dado que la copia está inmovilizada, los sub-objetos congelados se copian por referencia. (Heredado de Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Convierte la instancia actual en un clon inmovilizado del especificado Freezable. Si el objeto tiene propiedades de dependencia animadas, se copian sus valores animados actuales. (Heredado de Freezable) |
| GetHashCode() |
Obtiene un código hash para este DependencyObjectobjeto . (Heredado de DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia tienen valores establecidos localmente en este DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
| GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de .DependencyObject (Heredado de DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Vuelve a evaluar el valor efectivo de la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Objectactual. (Heredado de Object) |
| OnChanged() |
Se llama cuando se modifica el objeto actual Freezable . (Heredado de Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código. (Heredado de Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Garantiza que los punteros de contexto adecuados se establecen para un DependencyObjectType miembro de datos que se acaba de establecer. (Heredado de Freezable) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invalida la DependencyObject implementación de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también los Changed controladores en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable. (Heredado de Freezable) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Heredado de DependencyObject) |
| ReadPreamble() |
Garantiza que Freezable se accede a desde un subproceso válido. Los heredadores de Freezable deben llamar a este método al principio de cualquier API que lea miembros de datos que no sean propiedades de dependencia. (Heredado de Freezable) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar su origen de valor. (Heredado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificada por el DependencyPropertyKey identificador de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada. (Heredado de DependencyObject) |
| ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
| VerifyAccess() |
Exige que el subproceso de llamada tenga acceso a este DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
| WritePostscript() |
Genera el Changed evento para e Freezable invoca su OnChanged() método . Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique los miembros de clase que no se almacenan como propiedades de dependencia. (Heredado de Freezable) |
| WritePreamble() |
Comprueba que Freezable no está inmovilizado y que se accede a él desde un contexto de subproceso válido. Freezable Los heredares deben llamar a este método al principio de cualquier API que escriba en miembros de datos que no sean propiedades de dependencia. (Heredado de Freezable) |
Eventos
| Nombre | Description |
|---|---|
| Changed |
Se produce cuando se modifica o Freezable un objeto que contiene. (Heredado de Freezable) |