Storyboard.Remove Método
Definición
Importante
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Quita los Clock objetos creados para este Storyboardobjeto . Las animaciones que pertenecen a esto Storyboard ya no afectan a las propiedades que una vez animadas, independientemente de su FillBehavior configuración.
Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| Remove() |
Quita los Clock objetos creados para este Storyboardobjeto . Las animaciones que pertenecen a esto Storyboard ya no afectan a las propiedades que una vez animadas, independientemente de su FillBehavior configuración. |
| Remove(FrameworkContentElement) |
Quita los Clock objetos creados para este Storyboardobjeto . Las animaciones que pertenecen a esto Storyboard ya no afectan a las propiedades que una vez animadas, independientemente de su FillBehavior configuración. |
| Remove(FrameworkElement) |
Quita los Clock objetos creados para este Storyboardobjeto . Las animaciones que pertenecen a esto Storyboard ya no afectan a las propiedades que una vez animadas, independientemente de su FillBehavior configuración. |
Remove()
Quita los Clock objetos creados para este Storyboardobjeto . Las animaciones que pertenecen a esto Storyboard ya no afectan a las propiedades que una vez animadas, independientemente de su FillBehavior configuración.
public:
void Remove();
public void Remove();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()
Comentarios
Un guión gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitarse. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.
Todas las acciones interactivas realizadas en un Clocky, por lo tanto, en , Storyboardse producen en el siguiente tic del motor de control de tiempo, que sucede poco antes de la siguiente representación. Esto significa que el Remove método sigue afectando a las propiedades animadas hasta este momento. En otras palabras, la próxima vez que se muestre el fotograma, se quita el guión gráfico. Si necesita desasociar una animación de una propiedad antes de esta vez, use el BeginAnimation método con un animation valor de parámetro de null.
Se aplica a
Remove(FrameworkContentElement)
Quita los Clock objetos creados para este Storyboardobjeto . Las animaciones que pertenecen a esto Storyboard ya no afectan a las propiedades que una vez animadas, independientemente de su FillBehavior configuración.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)
Parámetros
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objeto especificado cuando se llamó al Begin(FrameworkContentElement, Boolean) método . Este objeto contiene los Clock objetos creados para este guión gráfico y sus elementos secundarios.
Comentarios
Para controlar interactivamente este guión gráfico, debe usar el mismo containingObject parámetro al llamar a los métodos interactivos que usó para comenzar el guión gráfico. Un guión gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitarse. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.
Al quitar el reloj de un guión gráfico, se desencadena el RemoveRequested evento.
Se aplica a
Remove(FrameworkElement)
Quita los Clock objetos creados para este Storyboardobjeto . Las animaciones que pertenecen a esto Storyboard ya no afectan a las propiedades que una vez animadas, independientemente de su FillBehavior configuración.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)
Parámetros
- containingObject
- FrameworkElement
Objeto especificado cuando se llamó al Begin(FrameworkElement, Boolean) método . Este objeto contiene los Clock objetos creados para este guión gráfico y sus elementos secundarios.
Comentarios
Para controlar interactivamente este guión gráfico, debe usar el mismo containingObject parámetro al llamar a los métodos interactivos que usó para comenzar el guión gráfico. Un guión gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitarse. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.
Al quitar el reloj de un guión gráfico, se desencadena el RemoveRequested evento.