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Pick Clase

Definición

Proporciona el modelado del flujo de control basado en eventos.

public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
Herencia
Atributos

Ejemplos

En el siguiente ejemplo de código se muestra la creación de una actividad de la clase Pick. Este ejemplo procede del ejemplo Using the Pick Activity (Usar la actividad pick ).

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

Comentarios

Esta actividad se comporta de forma parecida a Switch<T>, en que solo ejecuta una de varias actividades en respuesta a los eventos. Un evento, elegido en un conjunto de eventos, define la acción que se debe ejecutar.

Constructores

Pick()

Crea una nueva instancia de la clase Pick.

Propiedades

Branches

Colección de los objetos de PickBranch de los cuales la actividad Pick ejecuta potencialmente uno, según los eventos de entrada.

CacheId

Obtiene el identificador de la memoria caché que es único dentro del ámbito de definición del flujo de trabajo.

(Heredado de Activity)
CanInduceIdle

Obtiene o establece un valor que indica si la actividad puede hacer que el flujo de trabajo quede inactivo.

(Heredado de NativeActivity)
Constraints

Obtiene una colección de las actividades Constraint que se puede configurar para proporcionar validación para Activity.

(Heredado de Activity)
DisplayName

Obtiene o establece un nombre descriptivo opcional que se utiliza para la depuración, la validación, el control de excepciones y el seguimiento.

(Heredado de Activity)
Id

Obtiene un identificador que es único dentro del ámbito de definición del flujo de trabajo.

(Heredado de Activity)
Implementation

Lógica de ejecución de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
ImplementationVersion

Obtiene o establece la versión de implementación de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)

Métodos

Abort(NativeActivityAbortContext)

Cuando se implementa en una clase derivada, realiza acciones en respuesta a la actividad que se va a anular.

(Heredado de NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

Sin implementar. Use el método CacheMetadata(NativeActivityMetadata) en su lugar.

(Heredado de NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

Crea y valida una descripción de los argumentos, las variables, las actividades secundarias y delegados de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta la lógica para producir una finalización precoz y correcta de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
Execute(NativeActivityContext)

Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta la lógica de ejecución de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

Genera un evento al crear una asignación para la actualización dinámica.

(Heredado de NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Genera un evento al crear una asignación para la actualización dinámica.

(Heredado de NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

Indica si la propiedad DisplayName se debe serializar.

(Heredado de Activity)
ToString()

Devuelve un objeto String que contiene las propiedades Id y DisplayName del objeto Activity.

(Heredado de Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

Actualiza la instancia de NativeActivity.

(Heredado de NativeActivity)

Se aplica a