StateMachine Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Modela flujos de trabajo mediante el paradigma conocido de la máquina de estados.
public ref class StateMachine sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("States")]
public sealed class StateMachine : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("States")>]
type StateMachine = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class StateMachine
Inherits NativeActivity
- Herencia
- Atributos
Constructores
| StateMachine() |
Inicializa una nueva instancia de la clase StateMachine. |
Propiedades
| CacheId |
Obtiene el identificador de la memoria caché que es único dentro del ámbito de definición del flujo de trabajo. (Heredado de Activity) |
| CanInduceIdle |
Obtiene o establece un valor que indica si la actividad puede hacer que el flujo de trabajo quede inactivo. (Heredado de NativeActivity) |
| Constraints |
Obtiene una colección de las actividades Constraint que se puede configurar para proporcionar validación para Activity. (Heredado de Activity) |
| DisplayName |
Obtiene o establece un nombre descriptivo opcional que se utiliza para la depuración, la validación, el control de excepciones y el seguimiento. (Heredado de Activity) |
| Id |
Obtiene un identificador que es único dentro del ámbito de definición del flujo de trabajo. (Heredado de Activity) |
| Implementation |
Lógica de ejecución de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
| ImplementationVersion |
Obtiene o establece la versión de implementación de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
| InitialState |
Obtiene o establece el estado de inicio de la clase StateMachine. |
| States |
Obtiene la colección de todos los estados del nivel raíz de la clase StateMachine. |
| Variables |
Obtiene la colección de variables que se puede usar en el ámbito de la clase StateMachine. |
Métodos
| Abort(NativeActivityAbortContext) |
Cuando se implementa en una clase derivada, realiza acciones en respuesta a la actividad que se va a anular. (Heredado de NativeActivity) |
| CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Sin implementar. Use el método CacheMetadata(NativeActivityMetadata) en su lugar. (Heredado de NativeActivity) |
| CacheMetadata(NativeActivityMetadata) |
Crea y valida una descripción de los argumentos, las variables, las actividades secundarias y delegados de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
| Cancel(NativeActivityContext) |
Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta la lógica para producir una finalización precoz y correcta de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
| Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
| Execute(NativeActivityContext) |
Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta la lógica de ejecución de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
| GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
| GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity) |
Genera un evento al crear una asignación para la actualización dinámica. (Heredado de NativeActivity) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Genera un evento al crear una asignación para la actualización dinámica. (Heredado de NativeActivity) |
| ShouldSerializeDisplayName() |
Indica si la propiedad DisplayName se debe serializar. (Heredado de Activity) |
| ToString() |
Devuelve un objeto String que contiene las propiedades Id y DisplayName del objeto Activity. (Heredado de Activity) |
| UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext) |
Actualiza la instancia de NativeActivity. (Heredado de NativeActivity) |