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AttributeUsageAttribute Clase

Definición

Especifica el uso de otra clase de atributo. Esta clase no puede heredarse.

public ref class AttributeUsageAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class AttributeUsageAttribute
Inherits Attribute
Herencia
AttributeUsageAttribute
Atributos

Comentarios

Al definir su propia clase de atributo, puede controlar la manera en que se usa colocando un AttributeUsageAttribute en la clase de atributo. La clase de atributo indicada debe derivar de Attribute, ya sea directa o indirectamente.

Las clases de atributo tienen parámetros posicionales y con nombre. Cada constructor público para una clase de atributo define una secuencia válida de parámetros posicionales para esa clase. Los parámetros con nombre se definen mediante los campos o propiedades no estáticos, públicos y de lectura y escritura de la clase de atributo.

Las tres propiedades de AttributeUsageAttribute se establecen definiendo los parámetros siguientes:

Este parámetro posicional especifica los elementos de programa en los que se puede colocar el atributo indicado. El conjunto de todos los elementos posibles en los que puede colocar un atributo aparece en la AttributeTargets enumeración . Puede combinar varios AttributeTargets valores mediante una operación OR bit a bit para obtener la combinación deseada de elementos de programa válidos.

Este parámetro con nombre especifica si el atributo indicado se puede especificar más de una vez para un elemento de programa determinado.

Este parámetro con nombre especifica si las clases derivadas pueden heredar el atributo indicado y reemplazar los miembros.

Para obtener más información sobre el uso de atributos, vea Attribute y Atributos.

Constructores

AttributeUsageAttribute(AttributeTargets)

Inicializa una nueva instancia de la clase AttributeUsageAttribute con la lista especificada de AttributeTargets, el valor de la propiedad AllowMultiple y el valor de la propiedad Inherited.

Propiedades

AllowMultiple

Obtiene o establece un valor Boolean que indica si es posible especificar más de una instancia del atributo indicado para un único elemento del programa.

Inherited

Obtiene o establece un valor Boolean que determina si el atributo indicado se hereda por las clases derivadas y por los miembros de invalidación.

TypeId

Cuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute.

(Heredado de Attribute)
ValidOn

Obtiene un conjunto de valores que identifican los elementos del programa a los que se puede aplicar el atributo especificado.

Métodos

Equals(Object)

Devuelve un valor que indica si esta instancia es igual que un objeto especificado.

(Heredado de Attribute)
GetHashCode()

Devuelve el código hash de esta instancia.

(Heredado de Attribute)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
IsDefaultAttribute()

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada.

(Heredado de Attribute)
Match(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado.

(Heredado de Attribute)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1).

(Heredado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto.

(Heredado de Attribute)

Se aplica a

Consulte también