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DesignerAttribute Clase

Definición

Especifica la clase utilizada para implementar, en tiempo de diseño, los servicios para un componente.

public ref class DesignerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type DesignerAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerAttribute
Inherits Attribute
Herencia
DesignerAttribute
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se crea una clase denominada MyForm. MyForm tiene dos atributos, que DesignerAttribute especifica esta clase usa DocumentDesigner, y que DesignerCategoryAttribute especifica la Form categoría .

[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
   // Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", 
    typeof(IRootDesigner)),
    DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl {
    // Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", _
    GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
    
    Inherits ContainerControl
    ' Insert code here.
End Class

En el ejemplo siguiente se crea una instancia de MyForm. A continuación, obtiene los atributos de la clase , extrae DesignerAttributey imprime el nombre del diseñador.

int main()
{
   // Creates a new form.
   MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;

   // Gets the attributes for the collection.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );

   /* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
       * from the AttributeCollection. */
   DesignerAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerAttribute^>(attributes[ DesignerAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The designer for this class is: {0}", myAttribute->DesignerTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new form.
    MyForm myNewForm = new MyForm();
 
    // Gets the attributes for the collection.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
 
    /* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
     * from the AttributeCollection. */
    DesignerAttribute myAttribute = 
       (DesignerAttribute)attributes[typeof(DesignerAttribute)];
    Console.WriteLine("The designer for this class is: " + myAttribute.DesignerTypeName);
  
    return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
    ' Creates a new form.
    Dim myNewForm As New MyForm()
    
    ' Gets the attributes for the collection.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
    
    ' Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    Dim myAttribute As DesignerAttribute = _
        CType(attributes(GetType(DesignerAttribute)), DesignerAttribute)
    Console.WriteLine(("The designer for this class is: " & myAttribute.DesignerTypeName))
    
    Return 0
End Function 'Main

Comentarios

La clase que use para los servicios en tiempo de diseño debe implementar la IDesigner interfaz .

Use la DesignerBaseTypeName propiedad para buscar el tipo base del diseñador. Utilice la DesignerTypeName propiedad para obtener el nombre del tipo de diseñador asociado a este miembro.

Para obtener más información, consulte Attributes (Atributos).

Constructores

DesignerAttribute(String)

Inicializa una nueva instancia de la clase DesignerAttribute con el nombre del tipo que proporciona los servicios en tiempo de diseño.

DesignerAttribute(String, String)

Inicializa una nueva instancia de la clase DesignerAttribute con el tipo del diseñador y la clase base del diseñador.

DesignerAttribute(String, Type)

Inicializa una nueva instancia de la clase DesignerAttribute con el nombre de la clase de diseñador y la clase base del diseñador.

DesignerAttribute(Type)

Inicializa una nueva instancia de la clase DesignerAttribute con el tipo que proporciona los servicios en tiempo de diseño.

DesignerAttribute(Type, Type)

Inicializa una nueva instancia de la clase DesignerAttribute con los tipos del diseñador y de la clase base del diseñador.

Propiedades

DesignerBaseTypeName

Obtiene el nombre del tipo base de este diseñador.

DesignerTypeName

Obtiene el nombre del tipo de diseñador asociado a este atributo de diseñador.

TypeId

Obtiene un Identificador único para este tipo de atributo.

Métodos

Equals(Object)

Devuelve un valor que indica si el valor del objeto especificado es igual al atributo DesignerAttribute actual.

GetHashCode()

Devuelve el código hash de esta instancia.

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
IsDefaultAttribute()

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada.

(Heredado de Attribute)
Match(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado.

(Heredado de Attribute)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1).

(Heredado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto.

(Heredado de Attribute)

Se aplica a

Consulte también