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SwitchAttribute.SwitchName Propiedad

Definición

Obtiene o establece el nombre para mostrar del modificador.

public:
 property System::String ^ SwitchName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string SwitchName { get; set; }
member this.SwitchName : string with get, set
Public Property SwitchName As String

Valor de propiedad

Nombre para mostrar del modificador.

Excepciones

El valor de SwitchName está establecido en null.

El valor de SwitchName se establece en una cadena vacía.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra el valor de la SwitchName propiedad de todos los modificadores usados en un ensamblado. Este ejemplo de código es parte de un ejemplo más grande proporcionado para la clase TraceSource.

SwitchAttribute[] switches = SwitchAttribute.GetAll(typeof(TraceTest).Assembly);
for (int i = 0; i < switches.Length; i++)
{
    Console.WriteLine("Switch name = " + switches[i].SwitchName);
    Console.WriteLine("Switch type = " + switches[i].SwitchType);
}
Dim switches As SwitchAttribute() = SwitchAttribute.GetAll(GetType(TraceTest).Assembly)
Dim i As Integer
For i = 0 To switches.Length - 1
    Console.WriteLine("Switch name = " + switches(i).SwitchName.ToString())
    Console.WriteLine("Switch type = " + switches(i).SwitchType.ToString())
Next i

Comentarios

La SwitchName propiedad debe coincidir con la DisplayName propiedad del modificador.

Se aplica a