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Font Constructores

Definición

Inicializa un nuevo Font que usa el Font y FontStyleespecificados.

Sobrecargas

Font(Font, FontStyle)

Inicializa un nuevo Font que usa la enumeración Font y FontStyle existentes especificadas.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Inicializa un nuevo Font con el tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Inicializa un nuevo Font con un tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Inicializa un nuevo Font con un tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño, estilo y unidad especificados.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño, estilo y unidad especificados.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Inicializa un nuevo Font con un tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados.

Font(String, Single, FontStyle)

Inicializa un nuevo Font con un tamaño y estilo especificados.

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño y una unidad especificados. Establece el estilo en Regular.

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Inicializa un nuevo Font con un tamaño y estilo especificados.

Font(String, Single)

Inicializa una nueva Font con un tamaño especificado.

Font(FontFamily, Single)

Inicializa una nueva Font con un tamaño especificado.

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño y una unidad especificados. El estilo se establece en Regular.

Font(Font, FontStyle)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Inicializa un nuevo Font que usa la enumeración Font y FontStyle existentes especificadas.

public:
 Font(System::Drawing::Font ^ prototype, System::Drawing::FontStyle newStyle);
public Font (System.Drawing.Font prototype, System.Drawing.FontStyle newStyle);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.Font * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (prototype As Font, newStyle As FontStyle)

Parámetros

prototype
Font

El Font existente desde el que se va a crear el nuevo Font.

newStyle
FontStyle

El FontStyle que se va a aplicar al nuevo Font. Se pueden combinar varios valores de la enumeración FontStyle con el operador OR.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra el operador Inequality, el constructor Font y la propiedad Bold. Este ejemplo está diseñado para usarse con un formulario Windows Form que contiene un botón denominado Button2. Pegue el código siguiente en el formulario y asocie el método Button2_Click con el evento Click del botón.

void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   if ( this->BackColor != SystemColors::ControlDark )
   {
      this->BackColor = SystemColors::ControlDark;
   }

   if (  !(this->Font->Bold) )
   {
      this->Font = gcnew System::Drawing::Font( this->Font,FontStyle::Bold );
   }
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    if (this.BackColor != SystemColors.ControlDark)
    {
        this.BackColor = SystemColors.ControlDark;
    }
    if (!(this.Font.Bold))
    {
        this.Font = new Font(this.Font, FontStyle.Bold);
    }
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    If (Color.op_Inequality(Me.BackColor, SystemColors.ControlDark)) Then
        Me.BackColor = SystemColors.ControlDark
    End If
    If Not (Me.Font.Bold) Then
        Me.Font = New Font(Me.Font, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Comentarios

En el caso de las aplicaciones localizadas basadas en .NET Framework 2.0 y versiones anteriores, especificar una fuente para prototype cuando esa fuente no se haya instalado en el equipo que se usa para compilar la aplicación hará que se use la fuente Microsoft Sans Serif en su lugar. Si la aplicación depende de este comportamiento y debe volver a compilar la aplicación para .NET Framework 3.0, debe especificar la fuente Microsoft Sans Serif para prototype.

Se aplica a

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Inicializa un nuevo Font con el tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Parámetros

familyName
String

Representación de cadena del FontFamily para el nuevo Font.

emSize
Single

Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit.

style
FontStyle

El FontStyle de la nueva fuente.

unit
GraphicsUnit

El GraphicsUnit de la nueva fuente.

gdiCharSet
Byte

Un Byte que especifica un juego de caracteres GDI que se va a usar para esta fuente.

gdiVerticalFont
Boolean

Valor booleano que indica si el nuevo Font se deriva de una fuente vertical GDI.

Excepciones

emSize es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.

Comentarios

El parámetro gdiCharSet toma un valor de la lista definida en el archivo de encabezado de Windows SDK WinGDI.h. Si el parámetro familyName especifica una fuente que no está instalada en la máquina que ejecuta la aplicación o no se admite, se sustituirá Microsoft Sans Serif.

Consulte también

Se aplica a

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Inicializa un nuevo Font con un tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Parámetros

family
FontFamily

El FontFamily del nuevo Font.

emSize
Single

Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit.

style
FontStyle

El FontStyle de la nueva fuente.

unit
GraphicsUnit

El GraphicsUnit de la nueva fuente.

gdiCharSet
Byte

Un Byte que especifica un

Juego de caracteres GDI que se va a usar para esta fuente.

gdiVerticalFont
Boolean

Valor booleano que indica si la nueva fuente se deriva de una fuente vertical GDI.

Excepciones

emSize es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.

family null

Comentarios

El parámetro gdiCharSet toma un valor de la lista definida en el archivo de encabezado de Windows SDK WinGDI.h.

Se aplica a

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Inicializa un nuevo Font con un tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Parámetros

family
FontFamily

El FontFamily del nuevo Font.

emSize
Single

Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit.

style
FontStyle

El FontStyle de la nueva fuente.

unit
GraphicsUnit

El GraphicsUnit de la nueva fuente.

gdiCharSet
Byte

Un Byte que especifica un

Juego de caracteres GDI que se va a usar para la nueva fuente.

Excepciones

emSize es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.

family es null.

Comentarios

El parámetro gdiCharSet toma un valor de la lista definida en el archivo de encabezado de Windows SDK WinGDI.h.

Se aplica a

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño, estilo y unidad especificados.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Parámetros

familyName
String

Representación de cadena del FontFamily para el nuevo Font.

emSize
Single

Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit.

style
FontStyle

El FontStyle de la nueva fuente.

unit
GraphicsUnit

El GraphicsUnit de la nueva fuente.

Excepciones

emSize es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el constructor Font. Este ejemplo está diseñado para usarse con Windows Forms. Para ejecutar este ejemplo, pegue este código en un formulario que contenga un botón denominado Button2y asocie el método Button2_Click con el evento Click del botón.


private:
    void Button2_Click(System::Object^ sender,
        System::EventArgs^ e)
    {
        Button2->Font = gcnew System::Drawing::Font
            (FontFamily::GenericMonospace, 12.0F,
            FontStyle::Italic, GraphicsUnit::Pixel);
    }

private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    Button2.Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, 
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);
}

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    Button2.Font = New Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, _
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel)

End Sub

Comentarios

Las aplicaciones de Windows Forms admiten fuentes TrueType y tienen compatibilidad limitada con fuentes OpenType. Si el parámetro familyName especifica una fuente que no está instalada en la máquina que ejecuta la aplicación o no se admite, se sustituirá Microsoft Sans Serif.

Se aplica a

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño, estilo y unidad especificados.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Parámetros

family
FontFamily

El FontFamily del nuevo Font.

emSize
Single

Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit.

style
FontStyle

El FontStyle de la nueva fuente.

unit
GraphicsUnit

El GraphicsUnit de la nueva fuente.

Excepciones

emSize es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.

family es null.

Se aplica a

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Inicializa un nuevo Font con un tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Parámetros

familyName
String

Representación de cadena del FontFamily para el nuevo Font.

emSize
Single

Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit.

style
FontStyle

El FontStyle de la nueva fuente.

unit
GraphicsUnit

El GraphicsUnit de la nueva fuente.

gdiCharSet
Byte

Un Byte que especifica un juego de caracteres GDI que se va a usar para esta fuente.

Excepciones

emSize es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.

Comentarios

El parámetro gdiCharSet toma un valor de la lista definida en el archivo de encabezado de Windows SDK WinGDI.h. Las aplicaciones de Windows Forms admiten fuentes TrueType y tienen compatibilidad limitada con fuentes OpenType. Si el parámetro familyName especifica una fuente que no está instalada en la máquina que ejecuta la aplicación o no se admite, se sustituirá Microsoft Sans Serif.

Consulte también

Se aplica a

Font(String, Single, FontStyle)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Inicializa un nuevo Font con un tamaño y estilo especificados.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle)

Parámetros

familyName
String

Representación de cadena del FontFamily para el nuevo Font.

emSize
Single

Tamaño em, en puntos, de la nueva fuente.

style
FontStyle

El FontStyle de la nueva fuente.

Excepciones

emSize es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.

Comentarios

La fuente resultante tiene su propiedad Unit establecida en Point. Las aplicaciones de Windows Forms admiten fuentes TrueType y tienen compatibilidad limitada con fuentes OpenType. Si el parámetro familyName especifica una fuente que no está instalada en la máquina que ejecuta la aplicación o no se admite, se sustituirá Microsoft Sans Serif.

Se aplica a

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño y una unidad especificados. Establece el estilo en Regular.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Parámetros

family
FontFamily

El FontFamily del nuevo Font.

emSize
Single

Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit.

unit
GraphicsUnit

El GraphicsUnit de la nueva fuente.

Excepciones

family es null.

emSize es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.

Comentarios

La fuente resultante tiene su propiedad Style establecida en FontStyle.Regular.

Se aplica a

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Inicializa un nuevo Font con un tamaño y estilo especificados.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle)

Parámetros

family
FontFamily

El FontFamily del nuevo Font.

emSize
Single

Tamaño em, en puntos, de la nueva fuente.

style
FontStyle

El FontStyle de la nueva fuente.

Excepciones

emSize es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.

family es null.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo establecer la propiedad Font de un botón en un nuevo estilo de negrita Font. Este ejemplo está diseñado para usarse con un formulario Windows Form que contiene un botón denominado Button1. Pegue el código siguiente en el formulario y asocie el método Button1_Click con el evento Click del botón.

private:
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      Button1->Font = gcnew System::Drawing::Font( FontFamily::GenericSansSerif,12.0F,FontStyle::Bold );
   }
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    if (Button1.Font.Style != FontStyle.Bold)
            Button1.Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif,
            12.0F, FontStyle.Bold);
}
 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
    If Not Button1.Font.Style = FontStyle.Bold Then
        Button1.Font = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
            12.0F, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Comentarios

La fuente resultante tiene su propiedad Unit establecida en Point.

Se aplica a

Font(String, Single)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Inicializa una nueva Font con un tamaño especificado.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize);
public Font (string familyName, float emSize);
new System.Drawing.Font : string * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single)

Parámetros

familyName
String

Representación de cadena del FontFamily para el nuevo Font.

emSize
Single

Tamaño em, en puntos, de la nueva fuente.

Excepciones

emSize es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el constructor Font. Este ejemplo está diseñado para usarse con windows Forms y requiere un PaintEventArgse, que es un parámetro del evento Paint.

private void ConstructFontWithString(PaintEventArgs e)
{
    Font font1 = new Font("Arial", 20);
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, new PointF(10, 10));
}
Private Sub ConstructFontWithString(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim font1 As New Font("Arial", 20)
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, New PointF(10, 10))
End Sub

Comentarios

La fuente resultante tiene su propiedad Style establecida en FontStyle.Regular y su propiedad Unit establecida en GraphicsUnit.Point. Las aplicaciones de Windows Forms admiten fuentes TrueType y tienen compatibilidad limitada con fuentes OpenType. Si el parámetro familyName especifica una fuente que no está instalada en la máquina que ejecuta la aplicación o no se admite, se sustituirá Microsoft Sans Serif.

Se aplica a

Font(FontFamily, Single)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Inicializa una nueva Font con un tamaño especificado.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single)

Parámetros

family
FontFamily

El FontFamily del nuevo Font.

emSize
Single

Tamaño em, en puntos, de la nueva fuente.

Excepciones

emSize es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.

Comentarios

La fuente resultante tiene su propiedad Style establecida en Regular y su propiedad Unit establecida en Point.

Se aplica a

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs
Source:
Font.cs

Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño y una unidad especificados. El estilo se establece en Regular.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Parámetros

familyName
String

Representación de cadena del FontFamily para el nuevo Font.

emSize
Single

Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit.

unit
GraphicsUnit

El GraphicsUnit de la nueva fuente.

Excepciones

emSize es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.

Comentarios

La fuente resultante tiene su propiedad Style establecida en FontStyle.Regular.

Se aplica a