Font Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
Font(Font, FontStyle) |
Inicializa un nuevo Font que usa la enumeración Font y FontStyle existentes especificadas. |
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean) |
Inicializa un nuevo Font con el tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados. |
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean) |
Inicializa un nuevo Font con un tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados. |
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte) |
Inicializa un nuevo Font con un tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados. |
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit) |
Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño, estilo y unidad especificados. |
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit) |
Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño, estilo y unidad especificados. |
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte) |
Inicializa un nuevo Font con un tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados. |
Font(String, Single, FontStyle) |
Inicializa un nuevo Font con un tamaño y estilo especificados. |
Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit) |
Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño y una unidad especificados. Establece el estilo en Regular. |
Font(FontFamily, Single, FontStyle) |
Inicializa un nuevo Font con un tamaño y estilo especificados. |
Font(String, Single) |
Inicializa una nueva Font con un tamaño especificado. |
Font(FontFamily, Single) |
Inicializa una nueva Font con un tamaño especificado. |
Font(String, Single, GraphicsUnit) |
Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño y una unidad especificados. El estilo se establece en Regular. |
Font(Font, FontStyle)
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
public:
Font(System::Drawing::Font ^ prototype, System::Drawing::FontStyle newStyle);
public Font (System.Drawing.Font prototype, System.Drawing.FontStyle newStyle);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.Font * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (prototype As Font, newStyle As FontStyle)
Parámetros
- newStyle
- FontStyle
El FontStyle que se va a aplicar al nuevo Font. Se pueden combinar varios valores de la enumeración FontStyle con el operador OR
.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra el operador Inequality, el constructor Font y la propiedad Bold. Este ejemplo está diseñado para usarse con un formulario Windows Form que contiene un botón denominado Button2
. Pegue el código siguiente en el formulario y asocie el método Button2_Click
con el evento Click del botón.
void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
if ( this->BackColor != SystemColors::ControlDark )
{
this->BackColor = SystemColors::ControlDark;
}
if ( !(this->Font->Bold) )
{
this->Font = gcnew System::Drawing::Font( this->Font,FontStyle::Bold );
}
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
if (this.BackColor != SystemColors.ControlDark)
{
this.BackColor = SystemColors.ControlDark;
}
if (!(this.Font.Bold))
{
this.Font = new Font(this.Font, FontStyle.Bold);
}
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
If (Color.op_Inequality(Me.BackColor, SystemColors.ControlDark)) Then
Me.BackColor = SystemColors.ControlDark
End If
If Not (Me.Font.Bold) Then
Me.Font = New Font(Me.Font, FontStyle.Bold)
End If
End Sub
Comentarios
En el caso de las aplicaciones localizadas basadas en .NET Framework 2.0 y versiones anteriores, especificar una fuente para prototype
cuando esa fuente no se haya instalado en el equipo que se usa para compilar la aplicación hará que se use la fuente Microsoft Sans Serif en su lugar. Si la aplicación depende de este comportamiento y debe volver a compilar la aplicación para .NET Framework 3.0, debe especificar la fuente Microsoft Sans Serif para prototype
.
Se aplica a
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
Inicializa un nuevo Font con el tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)
Parámetros
- familyName
- String
Representación de cadena del FontFamily para el nuevo Font.
- emSize
- Single
Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
El GraphicsUnit de la nueva fuente.
- gdiCharSet
- Byte
Un Byte que especifica un juego de caracteres GDI que se va a usar para esta fuente.
- gdiVerticalFont
- Boolean
Valor booleano que indica si el nuevo Font se deriva de una fuente vertical GDI.
Excepciones
emSize
es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.
Comentarios
El parámetro gdiCharSet
toma un valor de la lista definida en el archivo de encabezado de Windows SDK WinGDI.h. Si el parámetro familyName
especifica una fuente que no está instalada en la máquina que ejecuta la aplicación o no se admite, se sustituirá Microsoft Sans Serif.
Consulte también
Se aplica a
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
Inicializa un nuevo Font con un tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)
Parámetros
- family
- FontFamily
El FontFamily del nuevo Font.
- emSize
- Single
Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
El GraphicsUnit de la nueva fuente.
- gdiCharSet
- Byte
Un Byte que especifica un
Juego de caracteres GDI que se va a usar para esta fuente.
- gdiVerticalFont
- Boolean
Valor booleano que indica si la nueva fuente se deriva de una fuente vertical GDI.
Excepciones
emSize
es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.
family
null
Comentarios
El parámetro gdiCharSet
toma un valor de la lista definida en el archivo de encabezado de Windows SDK WinGDI.h.
Se aplica a
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
Inicializa un nuevo Font con un tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)
Parámetros
- family
- FontFamily
El FontFamily del nuevo Font.
- emSize
- Single
Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
El GraphicsUnit de la nueva fuente.
- gdiCharSet
- Byte
Un Byte que especifica un
Juego de caracteres GDI que se va a usar para la nueva fuente.
Excepciones
emSize
es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.
family
es null
.
Comentarios
El parámetro gdiCharSet
toma un valor de la lista definida en el archivo de encabezado de Windows SDK WinGDI.h.
Se aplica a
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño, estilo y unidad especificados.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)
Parámetros
- familyName
- String
Representación de cadena del FontFamily para el nuevo Font.
- emSize
- Single
Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
El GraphicsUnit de la nueva fuente.
Excepciones
emSize
es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el constructor Font. Este ejemplo está diseñado para usarse con Windows Forms. Para ejecutar este ejemplo, pegue este código en un formulario que contenga un botón denominado Button2
y asocie el método Button2_Click
con el evento Click del botón.
private:
void Button2_Click(System::Object^ sender,
System::EventArgs^ e)
{
Button2->Font = gcnew System::Drawing::Font
(FontFamily::GenericMonospace, 12.0F,
FontStyle::Italic, GraphicsUnit::Pixel);
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
Button2.Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F,
FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Button2.Font = New Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, _
FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel)
End Sub
Comentarios
Las aplicaciones de Windows Forms admiten fuentes TrueType y tienen compatibilidad limitada con fuentes OpenType. Si el parámetro familyName
especifica una fuente que no está instalada en la máquina que ejecuta la aplicación o no se admite, se sustituirá Microsoft Sans Serif.
Se aplica a
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
Inicializa un nuevo Font mediante un tamaño, estilo y unidad especificados.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)
Parámetros
- family
- FontFamily
El FontFamily del nuevo Font.
- emSize
- Single
Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
El GraphicsUnit de la nueva fuente.
Excepciones
emSize
es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.
family
es null
.
Se aplica a
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
Inicializa un nuevo Font con un tamaño, estilo, unidad y juego de caracteres especificados.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)
Parámetros
- familyName
- String
Representación de cadena del FontFamily para el nuevo Font.
- emSize
- Single
Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
El GraphicsUnit de la nueva fuente.
- gdiCharSet
- Byte
Un Byte que especifica un juego de caracteres GDI que se va a usar para esta fuente.
Excepciones
emSize
es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.
Comentarios
El parámetro gdiCharSet
toma un valor de la lista definida en el archivo de encabezado de Windows SDK WinGDI.h. Las aplicaciones de Windows Forms admiten fuentes TrueType y tienen compatibilidad limitada con fuentes OpenType. Si el parámetro familyName
especifica una fuente que no está instalada en la máquina que ejecuta la aplicación o no se admite, se sustituirá Microsoft Sans Serif.
Consulte también
Se aplica a
Font(String, Single, FontStyle)
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
Inicializa un nuevo Font con un tamaño y estilo especificados.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle)
Parámetros
- familyName
- String
Representación de cadena del FontFamily para el nuevo Font.
- emSize
- Single
Tamaño em, en puntos, de la nueva fuente.
Excepciones
emSize
es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.
Comentarios
La fuente resultante tiene su propiedad Unit establecida en Point. Las aplicaciones de Windows Forms admiten fuentes TrueType y tienen compatibilidad limitada con fuentes OpenType. Si el parámetro familyName
especifica una fuente que no está instalada en la máquina que ejecuta la aplicación o no se admite, se sustituirá Microsoft Sans Serif.
Se aplica a
Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)
Parámetros
- family
- FontFamily
El FontFamily del nuevo Font.
- emSize
- Single
Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
El GraphicsUnit de la nueva fuente.
Excepciones
family
es null
.
emSize
es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.
Comentarios
La fuente resultante tiene su propiedad Style establecida en FontStyle.Regular.
Se aplica a
Font(FontFamily, Single, FontStyle)
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
Inicializa un nuevo Font con un tamaño y estilo especificados.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle)
Parámetros
- family
- FontFamily
El FontFamily del nuevo Font.
- emSize
- Single
Tamaño em, en puntos, de la nueva fuente.
Excepciones
emSize
es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.
family
es null
.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo establecer la propiedad Font de un botón en un nuevo estilo de negrita Font. Este ejemplo está diseñado para usarse con un formulario Windows Form que contiene un botón denominado Button1
. Pegue el código siguiente en el formulario y asocie el método Button1_Click
con el evento Click del botón.
private:
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
Button1->Font = gcnew System::Drawing::Font( FontFamily::GenericSansSerif,12.0F,FontStyle::Bold );
}
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
if (Button1.Font.Style != FontStyle.Bold)
Button1.Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif,
12.0F, FontStyle.Bold);
}
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
If Not Button1.Font.Style = FontStyle.Bold Then
Button1.Font = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
12.0F, FontStyle.Bold)
End If
End Sub
Comentarios
La fuente resultante tiene su propiedad Unit establecida en Point.
Se aplica a
Font(String, Single)
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
Inicializa una nueva Font con un tamaño especificado.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize);
public Font (string familyName, float emSize);
new System.Drawing.Font : string * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single)
Parámetros
- familyName
- String
Representación de cadena del FontFamily para el nuevo Font.
- emSize
- Single
Tamaño em, en puntos, de la nueva fuente.
Excepciones
emSize
es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar el constructor Font. Este ejemplo está diseñado para usarse con windows Forms y requiere un PaintEventArgse
, que es un parámetro del evento Paint.
private void ConstructFontWithString(PaintEventArgs e)
{
Font font1 = new Font("Arial", 20);
e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, new PointF(10, 10));
}
Private Sub ConstructFontWithString(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim font1 As New Font("Arial", 20)
e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, New PointF(10, 10))
End Sub
Comentarios
La fuente resultante tiene su propiedad Style establecida en FontStyle.Regular y su propiedad Unit establecida en GraphicsUnit.Point. Las aplicaciones de Windows Forms admiten fuentes TrueType y tienen compatibilidad limitada con fuentes OpenType. Si el parámetro familyName
especifica una fuente que no está instalada en la máquina que ejecuta la aplicación o no se admite, se sustituirá Microsoft Sans Serif.
Se aplica a
Font(FontFamily, Single)
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
Inicializa una nueva Font con un tamaño especificado.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single)
Parámetros
- family
- FontFamily
El FontFamily del nuevo Font.
- emSize
- Single
Tamaño em, en puntos, de la nueva fuente.
Excepciones
emSize
es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.
Comentarios
La fuente resultante tiene su propiedad Style establecida en Regular y su propiedad Unit establecida en Point.
Se aplica a
Font(String, Single, GraphicsUnit)
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
- Source:
- Font.cs
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)
Parámetros
- familyName
- String
Representación de cadena del FontFamily para el nuevo Font.
- emSize
- Single
Tamaño em de la nueva fuente en las unidades especificadas por el parámetro unit
.
- unit
- GraphicsUnit
El GraphicsUnit de la nueva fuente.
Excepciones
emSize
es menor o igual que 0, se evalúa como infinito o no es un número válido.
Comentarios
La fuente resultante tiene su propiedad Style establecida en FontStyle.Regular.