Graphics.DrawBezier Método
Definición
Importante
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Dibuja una spline bézier definida por cuatro estructuras Point.
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DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point) |
Dibuja una spline bézier definida por cuatro estructuras Point. |
DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF) |
Dibuja una spline bézier definida por cuatro estructuras PointF. |
DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Dibuja una spline bézier definida por cuatro pares ordenados de coordenadas que representan puntos. |
DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
Dibuja una spline bézier definida por cuatro estructuras Point.
public:
void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)
Parámetros
Excepciones
pen
es null
.
Ejemplos
El ejemplo de código siguiente está diseñado para su uso con Windows Forms y requiere PaintEventArgse
, que es un parámetro del controlador de eventos Paint. El código realiza las siguientes acciones:
Crea un lápiz negro.
Crea los puntos de control inicial, final y dos para la curva.
Dibuja la curva Bézier en la pantalla.
private:
void DrawBezierPoint( PaintEventArgs^ e )
{
// Create pen.
Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );
// Create points for curve.
Point start = Point(100,100);
Point control1 = Point(200,10);
Point control2 = Point(350,50);
Point end = Point(500,100);
// Draw arc to screen.
e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
}
private void DrawBezierPoint(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create points for curve.
Point start = new Point(100, 100);
Point control1 = new Point(200, 10);
Point control2 = new Point(350, 50);
Point end = new Point(500, 100);
// Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPoint(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create pen.
Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)
' Create points for curve.
Dim start As New Point(100, 100)
Dim control1 As New Point(200, 10)
Dim control2 As New Point(350, 50)
Dim [end] As New Point(500, 100)
' Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub
Comentarios
La curva Bézier se dibuja desde el primer punto hasta el cuarto punto. Los puntos segundo y tercero son puntos de control que determinan la forma de la curva.
Se aplica a
DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
Dibuja una spline bézier definida por cuatro estructuras PointF.
public:
void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)
Parámetros
Excepciones
pen
es null
.
Ejemplos
El ejemplo de código siguiente está diseñado para su uso con Windows Forms y requiere PaintEventArgse
, que es un parámetro del controlador de eventos Paint. El código realiza las siguientes acciones:
Crea un lápiz negro.
Crea los puntos de control inicial, final y dos para la curva.
Dibuja la curva Bézier en la pantalla.
private:
void DrawBezierPointF( PaintEventArgs^ e )
{
// Create pen.
Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );
// Create points for curve.
PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
PointF end = PointF(500.0F,100.0F);
// Draw arc to screen.
e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
}
private void DrawBezierPointF(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create points for curve.
PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
PointF end = new PointF(500.0F, 100.0F);
// Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPointF(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create pen.
Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)
' Create points for curve.
Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
Dim [end] As New PointF(500.0F, 100.0F)
' Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub
Comentarios
El spline Bézier se dibuja desde el primer punto hasta el cuarto punto. Los puntos segundo y tercero son puntos de control que determinan la forma de la curva.
Se aplica a
DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
- Source:
- Graphics.cs
Dibuja una spline bézier definida por cuatro pares ordenados de coordenadas que representan puntos.
public:
void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)
Parámetros
- x1
- Single
Coordenada x del punto inicial de la curva.
- y1
- Single
Coordenada y del punto inicial de la curva.
- x2
- Single
Coordenada x del primer punto de control de la curva.
- y2
- Single
Coordenada y del primer punto de control de la curva.
- x3
- Single
Coordenada x del segundo punto de control de la curva.
- y3
- Single
Coordenada y del segundo punto de control de la curva.
- x4
- Single
Coordenada x del punto final de la curva.
- y4
- Single
Coordenada y del punto final de la curva.
Excepciones
pen
es null
.
Ejemplos
El ejemplo de código siguiente está diseñado para su uso con Windows Forms y requiere PaintEventArgse
, que es un parámetro del controlador de eventos Paint. El código realiza las siguientes acciones:
Crea un lápiz negro.
Crea las coordenadas del inicio, el final y dos puntos de control para la curva.
Dibuja la curva Bézier en la pantalla.
private:
void DrawBezierFloat( PaintEventArgs^ e )
{
// Create pen.
Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );
// Create coordinates of points for curve.
float startX = 100.0F;
float startY = 100.0F;
float controlX1 = 200.0F;
float controlY1 = 10.0F;
float controlX2 = 350.0F;
float controlY2 = 50.0F;
float endX = 500.0F;
float endY = 100.0F;
// Draw arc to screen.
e->Graphics->DrawBezier( blackPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY );
}
private void DrawBezierFloat(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create coordinates of points for curve.
float startX = 100.0F;
float startY = 100.0F;
float controlX1 = 200.0F;
float controlY1 = 10.0F;
float controlX2 = 350.0F;
float controlY2 = 50.0F;
float endX = 500.0F;
float endY = 100.0F;
// Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY,
controlX1, controlY1,
controlX2, controlY2,
endX, endY);
}
' Begin Example03.
Private Sub DrawBezierFloat(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create pen.
Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)
' Create coordinates of points for curve.
Dim startX As Single = 100.0F
Dim startY As Single = 100.0F
Dim controlX1 As Single = 200.0F
Dim controlY1 As Single = 10.0F
Dim controlX2 As Single = 350.0F
Dim controlY2 As Single = 50.0F
Dim endX As Single = 500.0F
Dim endY As Single = 100.0F
' Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY, controlX1, _
controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)
End Sub
Comentarios
El spline Bézier se dibuja desde el primer punto hasta el cuarto punto. Los puntos segundo y tercero son puntos de control que determinan la forma de la curva.